JAVASCRIPT 代码复制
【使用说明】 将上述代码复制粘贴到任意插件最下面。 【效果速览】 随手写的,希望对楼主有所帮助。 |
厉害厉害????。。 |
余杭 发表于 2023-4-17 20:13 搞定了! 多谢! |
本帖最后由 余杭 于 2023-4-17 20:37 编辑 55808888 发表于 2023-4-17 19:43 你需要把 .usednumber 换掉,可以把攻击类改成 .攻击果实 , 把防御类改成 .防御果实 。 . 后面可以用中文,而且随便设定,不和其他角色函数冲突就行。 这个 角色变量 和后两行设置了什么 变量ID 没关系,你那一行 变量操作+=1 可以删掉, 一共两个 变量ID 就够用了 |
bleen 发表于 2023-4-11 16:52 感谢支招,由于我用MOG的插件用不了YEP的ITEM插件,冲突 |
余杭 发表于 2023-4-16 01:23 感谢!按照您的方法已经成功实现了! |
本帖最后由 余杭 于 2023-4-16 01:42 编辑 55808888 发表于 2023-4-16 00:24 使用公共事件界面的 脚本 ,里面输入下面的代码,就可以把变量 1 设置为当前选择人物的果实使用次数, 变量 2 设置为当前选择人物, 这个使用次数是每个人的私有变量,传递给变量 1 (变量 1 和 2 可以自己设置,最后那两行的()里面的 1 或者 2 换成其他变量 ID 就可以) 所以你可以去判断变量 1 的值,如果小于 20 ,就通过变量 2 去 增加能力值, 如果大于 20 ,就提示使用次数已满,(果实仍会消耗,你可以再获得一个) JAVASCRIPT 代码复制
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余杭 发表于 2023-4-11 19:22 请问“每个角色设置一个变量代表使用次数”怎么设置? 例如:A吃了一个智力果实,公共事件里怎么只让A的已经食用的果实总数+1;而不影响到B的变量20 |
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GMT+8, 2024-11-17 13:28
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