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想问一下MZ目前都缺少哪些插件

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发布时间: 2023-5-19 19:33

正文摘要:

本帖最后由 闪电超重火炮 于 2023-5-27 00:38 编辑 最近会做一批插件 想了解一些哪方面的需求多一点 更新了一个战斗UI的关于敌我双方血条蓝条tp条的东西 预计这两天将发布的插件如下 1.基础的条形核心,从文字 ...

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ex悠米桑 发表于 2023-5-24 18:42:19
闪电超重火炮 发表于 2023-5-24 10:58
角色tp还是敌人tp,敌人的hptpmp都写了,我方的没有设置坐标,晚上我整一个综合的发出来就可以了 ...

太感谢了,是敌人的TP,我方TP我可以直接看状态栏,但是敌方是隐藏的……先拜谢大佬!
PS:楼下求牧场物语送礼的也是我,一起拜谢大佬!ORZ
闪电超重火炮 发表于 2023-5-24 15:58:12
小秋橙 发表于 2023-5-24 11:37
https://rpg.blue/thread-493213-1-1.html
建议和这位楼主联系,在他的基础上写能够兼容的功能性插件呢~ ...

你是不是不知道我是谁啊

点评

来者何人  发表于 2023-5-24 17:07
小秋橙 发表于 2023-5-24 11:37:00
https://rpg.blue/thread-493213-1-1.html
建议和这位楼主联系,在他的基础上写能够兼容的功能性插件呢~
闪电超重火炮 发表于 2023-5-24 11:00:44
ex悠米桑 发表于 2023-5-20 07:33
我一直想要一个送礼的系统,就类似牧场物语,符文工厂这种,你可以任意选择一个道具,拿在手上,去送给任 ...

这个回头看看,改是可以改的
闪电超重火炮 发表于 2023-5-24 10:59:35
h1479501299 发表于 2023-5-23 18:52
优化插件吧 性能才是第一位

性能不好说,我写的肯定没问题,但是别人的插件里面有太多不确定因素,尤其是VisuStella MZ系列,混淆的代码会额外增加解释器的负担
闪电超重火炮 发表于 2023-5-24 10:58:12
ex悠米桑 发表于 2023-5-23 19:42
哦,忽然想到了一个目前我特别稀缺的脚本……就是显示TP的脚本…………我试着用过NUUN_EnemyTPGauge,但就是 ...

角色tp还是敌人tp,敌人的hptpmp都写了,我方的没有设置坐标,晚上我整一个综合的发出来就可以了
ex悠米桑 发表于 2023-5-23 20:57:52
sunhihi 发表于 2023-5-23 19:56
說到底敵人需要TP這種東西嗎?
敵人的技能一向是0消耗的

嘛,我个人有一些比较特殊的需求,比如我的游戏里有这样的设定:敌人TP蓄积满了之后就会开一个威力巨大的超必杀。你需要提前使用道具来防护、或者进入防御状态,或者用技能延后他的行动……如果你不给看TP的话,玩家很难确认这种事情,就没法提前做出应对了。

我现在的做法,是当敌人TP100之后,使用一个特殊技能,给自己上个buff,在有这个buff的前提下,敌人会开大招。可以说是给玩家一个缓冲,但是这个跟我预期的效果不太一样,敌人需要额外消耗一个回合……紧张感就不够了……

顺便,敌人是使用技能默认是有消耗的。你可以这样测试:做一个技能给敌人,权重设定为9,把敌人的魔力射成0,只要这个技能有消耗,不管是魔力消耗还是TP消耗,这个敌人都不会使用这个权重为9 的技能……或者你打一个MP显示的脚本就能确认,敌人使用技能是会消耗魔力的……
sunhihi 发表于 2023-5-23 19:56:33
ex悠米桑 发表于 2023-5-23 19:42
哦,忽然想到了一个目前我特别稀缺的脚本……就是显示TP的脚本…………我试着用过NUUN_EnemyTPGauge,但就是 ...

說到底敵人需要TP這種東西嗎?
敵人的技能一向是0消耗的
ex悠米桑 发表于 2023-5-23 19:42:32
哦,忽然想到了一个目前我特别稀缺的脚本……就是显示TP的脚本…………我试着用过NUUN_EnemyTPGauge,但就是不显示……然后论坛上显示血、蓝、状态的脚本很多,但是唯独显示TP这个功能好少见……能弱弱的求一个吗……
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