本帖最后由 catxiaolang 于 2023-7-23 11:33 编辑 暴走的露露 发表于 2023-7-23 01:44 成功了!谢谢你! 放在YEP插件下运行也没有冲突 |
catxiaolang 发表于 2023-7-22 19:29 按理说,那个成员离队插件都是些比较简单的判定代码, 判定挂了的成员是不是指定的角色,不是就离队。 应该不会和其他插件有太大可能冲突吧。 你开个新工程测试一下离队插件,如果没问题, 那有可能你使用的一些大型插件有这方面的改动导致冲突了。 这样只能舍弃离队插件了,或者找大佬看看吧。 如果新工程也报错,那就去DLC找最新PluginCommonBase试试吧 |
暴走的露露 发表于 2023-7-23 01:44 我的RM版本是steam最新版,卸载后重装也仍然存在上述问题 |
有报错无法运行… 报错内容是Reference Error PluginManagerEx is not defind 我搜索了一下相关问题后也没完全看懂,找到了一个被提到的名为PluginCommonBase的插件,在这里找到了它的代码 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/364 但是复制代码后得到的是个没有文字内容的插件,安装在死亡离队插件上面也还是报错 我应该是因为缺乏经验哪里搞错了,但是不知道错在哪里 |
HELLO,那个...成员战死离队的插件,我做了一个可以设置多个主角的版本,你有需要可以试试哈。 https://rpg.blue/thread-493820-1-1.html |
晓红猫 发表于 2023-7-22 10:31 大佬知道这个插件怎么调用事件吗?例如当我方召唤物死亡后尸体会躺在战场,就需要触发离队这一事件,那么在备注里应该怎么写呢?LZ代码盲看不懂脚本的部分 |
http://www.yanfly.moe/wiki/Auto_Skill_Triggers_VisuStella_MZ visu的这个插件可以创造自毁,换个动画就能是亡语了吧 |
我现在在自行研究那个战死离队的脚本。 希望能做到多主角的设定吧(我也是代码白痴)。 你可以试试找大佬帮忙,可能就是2句代码的事儿。 只是我想自己试试学学,哈哈~ |
本帖最后由 catxiaolang 于 2023-7-22 05:42 编辑 我在你发的链接里下载的,应该是其它我不知道的问题。 不过我自己尝试的那些插件确实是从54个汉化里找的,装上后也的确提示了可能不支持MZ,但还是强行运行了其中两个 ![]() |
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