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WAY_EvalText-在文本框中运行JS片段的插件

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发布时间: 2023-10-18 20:17

正文摘要:

本帖最后由 shiroin 于 2023-10-18 20:40 编辑 又是我,今天搬运了waynee95另一个很实用的插件 上一个插件是支持在更换装备时进行eval评估,这个插件则是支持在任意支持显示文本的文本框中进行eval评估 至于有 ...

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sadhu4231 发表于 2024-3-7 05:26:38
shiroin 发表于 2024-3-6 19:55
额行吧,导入了一个武器参考,你可以先测试下能不能正常显示
链接:https://pan.baidu.com/s/1eqxJ09_veK ...

好的,谢谢,我先看看找找问题
shiroin 发表于 2024-3-6 19:55:00
sadhu4231 发表于 2024-3-6 18:07
我安装了前置,没用,单独开新工程也没用,你有范本吗,发个范本我检查下哪里的问题
...

额行吧,导入了一个武器参考,你可以先测试下能不能正常显示
链接:https://pan.baidu.com/s/1eqxJ09_veKGiJ7CpcOwAUg?pwd=tx8f
提取码:tx8f
sadhu4231 发表于 2024-3-6 18:07:12
shiroin 发表于 2024-3-6 17:57
你写法没错,我贴在自己的工程里也能正常显示
能推测原因有两个:一是你没安装前置插件,二是你在无法识 ...

我安装了前置,没用,单独开新工程也没用,你有范本吗,发个范本我检查下哪里的问题
shiroin 发表于 2024-3-6 17:57:56
sadhu4231 发表于 2024-3-6 17:50
\c[10]${Math.floor(a.mhp / a.hp * a.def)}\c[0]在物品说明里写的

你写法没错,我贴在自己的工程里也能正常显示
能推测原因有两个:一是你没安装前置插件,二是你在无法识别a对象或不是基于Window_Base父类的窗口中使用了这个转义符,但既然你是用在GT插件的窗口里,原因应该是前者
sadhu4231 发表于 2024-3-6 17:50:08
本帖最后由 sadhu4231 于 2024-3-6 17:52 编辑
shiroin 发表于 2024-3-6 17:07
截图给我看看你怎么写的,还有显示不出来是有报错吗?提示typeerror?


\c[10]${Math.floor(a.mhp / a.hp * a.def)}\c[0]在物品说明里写的


我开新工程,把这两个放进去写上也没用,如果没写错的话
shiroin 发表于 2024-3-6 17:07:59
sadhu4231 发表于 2024-3-6 16:31
其他转义符都可以啊,就是这个不行

截图给我看看你怎么写的,还有显示不出来是有报错吗?提示typeerror?
sadhu4231 发表于 2024-3-6 16:31:06
shiroin 发表于 2024-3-6 09:21
就看我截图里的书写格式啊,${},在花括号内书写代码,游戏中显示时会自动进行转义的
如果你的工程里显示 ...

其他转义符都可以啊,就是这个不行
shiroin 发表于 2024-3-6 09:21:26
sadhu4231 发表于 2024-3-6 04:16
这个跟GT怎么使用,我的显示不出来

就看我截图里的书写格式啊,${},在花括号内书写代码,游戏中显示时会自动进行转义的
如果你的工程里显示不出来,先检查下其他转义字符是否正常工作
sadhu4231 发表于 2024-3-6 04:16:50
这个跟GT怎么使用,我的显示不出来
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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