设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

当鼠标移动到精灵的范围内时,执行指定函数

查看数: 504 | 评论数: 5 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2024-4-9 23:41

正文摘要:

本帖最后由 acertainufoer 于 2024-4-10 01:23 编辑 请问大佬: 我在地图上设置了一个sprite类的图片,我希望能做一个功能: 监听鼠标,当鼠标的位置移入sprite的bitmap范围内,则显示或创建一个已经做好的窗口。 ...

回复

acertainufoer 发表于 2024-4-11 00:10:33
已解决,果然只能靠自己。
余杭 发表于 2024-4-10 22:32:28
acertainufoer 发表于 2024-4-10 16:40
主要是不想因为一个函数,去用一个脚本。。但那些脚本写的太高端,去看又看不懂。 ...

那就砍需求和砍要求选一个
acertainufoer 发表于 2024-4-10 16:40:29
shantianzu 发表于 2024-4-10 08:24
看你的意思是想做一个图片的说明窗口吧??Drill大佬插件合集里的 Drill_MiniPlateForPicture 图片说明窗口 ...

主要是不想因为一个函数,去用一个脚本。。但那些脚本写的太高端,去看又看不懂。
shantianzu 发表于 2024-4-10 08:24:25
看你的意思是想做一个图片的说明窗口吧??Drill大佬插件合集里的 Drill_MiniPlateForPicture 图片说明窗口
505681468 发表于 2024-4-10 00:19:30
本帖最后由 505681468 于 2024-4-10 00:21 编辑

类似于这样?

Sprite_Base.prototype.update 的时候判断 TouchInput._x TouchInput._y  是否在 sprite 的 Bitmap范围内
在 TouchInput._onMouseMove 里做一个开关,通过标记已移动状态来减少 update 次数
或者像鼠标 repeat 判断一样,一次触发标记后,一定时间内不触发标记
或者标记 sprite,只有特定的 sprite 才判断鼠标状态
或者使鼠标状态可消耗,被 sprite 判断过一次成功后,后续的 sprite 就不 update 了

可以参考一些【悬浮显示buff窗口】之类的插件
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-13 01:48

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表