已解决,果然只能靠自己。 |
acertainufoer 发表于 2024-4-10 16:40 那就砍需求和砍要求选一个 |
shantianzu 发表于 2024-4-10 08:24 主要是不想因为一个函数,去用一个脚本。。但那些脚本写的太高端,去看又看不懂。 |
看你的意思是想做一个图片的说明窗口吧??Drill大佬插件合集里的 Drill_MiniPlateForPicture 图片说明窗口 |
本帖最后由 505681468 于 2024-4-10 00:21 编辑 类似于这样? Sprite_Base.prototype.update 的时候判断 TouchInput._x TouchInput._y 是否在 sprite 的 Bitmap范围内 在 TouchInput._onMouseMove 里做一个开关,通过标记已移动状态来减少 update 次数 或者像鼠标 repeat 判断一样,一次触发标记后,一定时间内不触发标记 或者标记 sprite,只有特定的 sprite 才判断鼠标状态 或者使鼠标状态可消耗,被 sprite 判断过一次成功后,后续的 sprite 就不 update 了 可以参考一些【悬浮显示buff窗口】之类的插件 |
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GMT+8, 2024-12-13 01:48
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