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楼主: 冰舞蝶恋
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[推荐问答] 【<菜鸟问题收容所> 】

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发表于 2011-1-3 10:51:56 | 只看该作者
回复 a55666aaa 的帖子

首先进行【变量操作】
里面可以代入物品的数量
将该物品的数量代入一个变量后
条件分歧判断这个变量的情况就可以了
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发表于 2011-1-3 11:22:40 | 只看该作者
回复 黄亦天 的帖子


这样吗?


a55666aaa于2011-1-3 11:43补充以下内容:
谢谢 明白了{:4_131:}
但是我发现……我那样做的也能正常触发……{:4_129:}

点评

但是限制不了物品数量,就是说,虽然你想要10个物品才能触发,但是你手里只要有一个就触发了  发表于 2011-1-3 12:00
变量带入的应该是徽章的数量(在第四行),条件分歧:当这个变量为5以上时,触发你图片里的剧情,此外的情况,触发不满足条件的剧情。  发表于 2011-1-3 11:35

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 楼主| 发表于 2011-1-3 14:08:15 | 只看该作者
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2011-1-3 14:18 编辑

回复 taozui1 的帖子

呵呵~欢迎~~不过没了解你要设置一个什么样的事件?是不是开关“十字战士的反击”开了,“十字战士”这个事件就出现反击动作?呃,呵呵,咱的理解能力甚差....{:nm_2:}


回复 a55666aaa :
在变量的操作里,选择代入,其他,物品的数量,ok~
也可以插入脚本语句:$game_variables[变量编号] = $game_item[物品编号].number
貌似是这么写?懒得测试了,你试试看吧。。。<—【By.世界第一懒人梦魇】
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发表于 2011-1-3 14:43:01 | 只看该作者
本帖最后由 a55666aaa 于 2011-1-3 16:33 编辑

嗯 关于变量我会了谢谢黄亦天和冰舞蝶恋……
还有问题就是怎么把装备的名字改颜色
比如一般装备白色,再上级绿色~蓝色~紫色~橙色~
我搜索的时候搜到了几个装备颜色的脚本,但是都出错~

点评

也可能是脚本冲突吧,你试试新建工程单独使用试试,如果是脚本冲突,那就要整个工程放出来让高手修改了  发表于 2011-1-3 18:52

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发表于 2011-1-3 17:59:22 | 只看该作者
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发表于 2011-1-3 18:55:45 | 只看该作者
本帖最后由 企鹅达达 于 2011-1-3 20:07 编辑

回复 1049079876 的帖子

以上你所说的都可以直接用事件实现。至于脚本能有什么用……这个很难解释,脚本的用途太广了。脚本编辑器中的脚本是整个游戏的骨架,添加不同功能的脚本就相当于在这个骨架上面添加装饰,使其实现更加多的功能,比如改变事件、技能、画面等的效果,或者是直接把rpg游戏的骨架改变,变成战棋类、文字类、解密类、动作类游戏。而事件中的脚本则可以更方便直接地引用脚本编辑器里的程序。
基本上你可以理解为“脚本无所不能”吧

点评

呃,不好意思,我打错字了,是“脚本”,不是“脚步”。改过来了,抱歉  发表于 2011-1-3 19:30
新手们!不要被看扁了!我们也会用论坛搜索,我们也会自己找脚本,我们也会自己点击关闭按钮旁边的小问号!
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 楼主| 发表于 2011-1-3 19:33:20 | 只看该作者
回复 a55666aaa 的帖子

这个有两种方法:
一,用物品颜色脚本。。如果你所说的冲突出错。。。呃,这个你新建个工程试试看,是不是冲突了。。。
二,沉影大神有写过复杂装备系统,那个随机属性就是前缀越多,颜色不同,可以自己更改窗口素材来决定颜色!也可以在脚本里搜索“color”,第一个,在后面打上“+XXX”从而使用自己需要的颜色(颜色是一组的,也就是装备词缀越多,颜色格就越往后)  【不知道这样说你能否听懂。。咱表达能力很差!】
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发表于 2011-1-3 20:29:23 | 只看该作者
回复 冰舞蝶恋 的帖子

似乎是~没大明白
看来物品颜色还是蛮复杂的……
话说你每次态度都好好~
谢谢咯,我自己琢磨琢磨 如果太难就加描述好了

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 楼主| 发表于 2011-1-3 20:52:42 | 只看该作者
回复 a55666aaa 的帖子

这样吧,你需要什么效果,跟我讲一下,我帮你搞个范例~
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发表于 2011-1-3 23:17:04 | 只看该作者
我也来问个问题的说……(第二次来问了)
能不能让计时器启动后不显示?

点评

一句没听懂…… 并且一堆提示信息依旧很困扰……  发表于 2011-1-4 16:01
非!  发表于 2011-1-4 11:45
更合理的保护方式...我还没学会..  发表于 2011-1-4 11:40
attr_accessor :spriteset 加在 Scene_Map 类定义下 attr_accessor :viewport2 加在 Spriteset_Map 类定义下 脚本中可以是用$scene.spriteset.viewport2.visible=true/false 来开关  发表于 2011-1-4 11:38
脚本: Spriteset_Map 第27行, @Viewport2 这个是Viewport类的对象 .用 加入 @viewport2.visible = false,可以使之完全不会显示(是不会再出现了)  发表于 2011-1-4 11:28
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