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关于物理攻击的计算和修改请教.

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发表于 2008-8-22 20:48:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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普通物理攻击就是的伤害计算公式是怎样的?人物力量/灵巧度影响这个公式吗?
比方:伤害=自己攻击力100%-敌人防御力100%
怎么改成:伤害=自己攻击力100%-敌人防御力50%-敌人魔防力50%
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-22 20:50:30 | 只看该作者
伤害计算是:
普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0

公式修改:
只做如下修改:威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)- (B 的魔法防御 ÷ 2)
Game_Battler3,50行
      atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
修改为
      atk = [attacker.atk - self.pdef / 2 - self.mdef / 2, 0].max
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2008-8-22 21:02:39 | 只看该作者
放大率 = 20 + A 的力量50%+A 的魔力50%怎么改?
灵巧影响什么?命中?
速度影响回避和判断先后?
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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-22 21:07:17 | 只看该作者
以下引用jhhuang于2008-8-22 13:02:39的发言:

放大率 = 20 + A 的力量50%+A 的魔力50%怎么改?
灵巧影响什么?命中?
速度影响回避和判断先后?

请按F1,打开“RPG Maker Xp”一章,翻到最后一节,看完以后再来问,谢谢
放大率修改Game_Battler3 51行
      self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
=》
      self.damage = atk * (20 + attacker.str / 2 + attacker.int / 2) / 20
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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