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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-8-24 15:32:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv2.观梦者

邪恶米饼殿

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发表于 2008-8-24 17:28:40 | 只看该作者
Game_Battler 1  里面
攻击:
  1. def atk
  2.     n = base_atk + base_str + @str_plus.to_i    #武器攻击+力量
  3.     for i in @states
  4.       n *= $data_states[i].atk_rate / 100.0
  5.     end
  6.     return Integer(n)
  7.   end
复制代码

魔法:(默认即可,不过魔防需要改动)
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取魔法防御
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def mdef
  5.     n = base_mdef + base_int + @int_plus.to_i  #防具加成+魔力
  6.     for i in @states
  7.       n *= $data_states[i].mdef_rate / 100.0
  8.     end
  9.     return Integer(n)
  10.   end
复制代码



系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-8-24 19:52:59 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-24 20:03:38 | 只看该作者

  1. class Game_Battler
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 应用通常攻击效果
  4.   #     attacker : 攻击者 (battler)
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def attack_effect(attacker)
  7.     # 清除会心一击标志
  8.     self.critical = false
  9.     # 第一命中判定
  10.     hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
  11.     # 命中的情况下
  12.     if hit_result == true
  13.       # 计算基本伤害
  14.       atk = [attacker.str + attacker.atk - self.pdef, 0].max
  15.       self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
  16.       # 属性修正
  17.       self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
  18.       self.damage /= 100
  19.       # 伤害符号正确的情况下
  20.       if self.damage > 0
  21.         # 会心一击修正
  22.         if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
  23.           self.damage *= 2
  24.           self.critical = true
  25.         end
  26.         # 防御修正
  27.         if self.guarding?
  28.           self.damage /= 2
  29.         end
  30.       end
  31.       # 分散
  32.       if self.damage.abs > 0
  33.         amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
  34.         self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  35.       end
  36.       # 第二命中判定
  37.       eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva
  38.       hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
  39.       hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
  40.       hit_result = (rand(100) < hit)
  41.     end
  42.     # 命中的情况下
  43.     if hit_result == true
  44.       # 状态冲击解除
  45.       remove_states_shock
  46.       # HP 的伤害计算
  47.       self.hp -= self.damage
  48.       # 状态变化
  49.       @state_changed = false
  50.       states_plus(attacker.plus_state_set)
  51.       states_minus(attacker.minus_state_set)
  52.     # Miss 的情况下
  53.     else
  54.       # 伤害设置为 "Miss"
  55.       self.damage = "Miss"
  56.       # 清除会心一击标志
  57.       self.critical = false
  58.     end
  59.     # 过程结束
  60.     return true
  61.   end
  62. end
复制代码

插入这个脚本可以达到你要的第一个效果。第二个我愣是没看懂= =
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2008-8-25 14:51:04 | 只看该作者
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