设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 903|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

如何做出选项在右边的菜单

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-4-17
帖子
82
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-8-29 20:20:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

Lv3.寻梦者

孤独守望

梦石
0
星屑
3137
在线时间
1535 小时
注册时间
2006-10-16
帖子
4321

开拓者贵宾

2
发表于 2008-8-29 20:22:52 | 只看该作者
Window_MenuStatus
super(0,0,480,480)
=>
super(160,0,480,480)
Scene_Menu
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
=>
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.x = 480
后一个麻烦,飞逃= =
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-7-4
帖子
174
3
发表于 2008-8-29 22:00:03 | 只看该作者
头像显示不麻烦啊……在Window_Base里插入这个(至于第几行吗?102行以后就行)
def draw_actor_face(actor, x, y)
    bitmap = RPG::Cache.battler(actor.name+"_f", actor.battler_hue)
    cw = bitmap.width / 4
    ch = bitmap.height / 4
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
  end  
之后在Window_MenuStatus里第28行插入draw_actor_face(actor, x - 40, y + 80)
并把draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)注释掉
把想显示的头像放在Battlers文件夹里并以角色名字+_f的形式命名
如果觉得显示的位置不好可以改draw_actor_face(actor, x - 40, y + 80)
红色部分至你满意为止
本人是新手如有什么不周之处请谅解!

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我们的最高理想是共产主义! 敝人的冷清空间: http://hi.baidu.com/crs_66rpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-25 05:10

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表