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楼主: 鲔鱼吐司
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關於戰鬥事件的問題!!

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 楼主| 发表于 2008-9-6 19:50:25 | 只看该作者
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-9-7 21:19:56 | 只看该作者
以下引用鲔鱼吐司于2008-9-6 11:50:25的发言:

大大 我用了你給的腳本後 

有兩個問題要請教

就是如何在選擇要攻擊哪個敵人和選擇使用哪個技能和選擇使用哪個物品時 上方的戰鬥圖標不會遮蓋到訊息視窗? 就是讓戰鬥圖標在訊息視窗的下層 不然戰鬥圖標都會遮蓋到訊息視窗的文字內容 很不美觀 

還有選擇對哪個敵人使用技能和使用技能後出現的技能名稱視窗 以及

選擇對我方哪個人使用物品和使用物品後出現的物品名稱視窗 以及

選擇防禦後 出現的防禦訊息視窗 

以上這些都會被戰鬥圖標遮蓋到訊息視窗裡的文字 

請問要怎麼修改解決呢?

最後一個問題 

有辦法讓戰鬥圖標跑完之後 再回到原點時 讓戰鬥圖標直接在條棒上層顯示 而不是先被條棒遮蓋 然後再出現在上層 

[本贴由作者于 2008-9-6 11:56:24 最后编辑]
在脚本“AX追加”的这一行
      set[0].z = set[0].x
改成
      set[0].z = 70

就行了...


系统信息:本贴由本区版主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-9-16 09:45:16 | 只看该作者
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发表于 2008-9-16 10:24:43 | 只看该作者
没使用过该脚本,也懒得去看-。-
1,如果和别的即时制一样的话,找到if battler.dead?然后把BATTLE的CP乘上0就可以了~

2和3都需要对脚本做大的改动。
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 楼主| 发表于 2008-9-16 19:39:50 | 只看该作者
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