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怎样写由好感来决定结局的脚本?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-9-13 04:18:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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新人一只。
脚本我写不好OTZ

还有感情值要怎样用?
此贴于 2008-9-13 12:52:16 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
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发表于 2008-9-13 04:31:03 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

邪恶小龙包

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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

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发表于 2008-9-13 04:33:28 | 只看该作者
其实是“变量”。
变数这个翻译不太好……

楼上说的方法是正确的,利用变量与条件分歧就能做到这个效果了。
虚无  堕落
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发表于 2008-9-13 04:47:07 | 只看该作者
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发表于 2008-9-13 05:01:27 | 只看该作者
设置1个变量-自己命名

显示选择项-选项1时变量1的值增加

结尾合适地方-条件分歧

如果变量1到一定程度,则结局1

变量1不够大则结局2
版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分100分+1卡(=250分),感谢你的热心解答...』,积分『+350』。
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