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关于应用通常攻击效果的计算

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-2 01:11:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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原脚本Game_Battler 3中的物理伤害公式是:
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
我改成了
atk = [attacker.str*9+attacker.atk-self.dex*6, 0-self.pdef].max
但是 当防御大与攻击的时候会出现回血现象这是为什么呢?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-10-2 01:13:38 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-10-2 01:16:20 | 只看该作者
以下引用仙剑乐逍遥于2008-10-1 17:13:38的发言:

我是脚本盲.................没办法了.....

多谢关注 = =
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发表于 2008-10-2 01:19:57 | 只看该作者
if attacker.str*9+attacker.atk-self.dex*6>0
  atk = [attacker.str*9+attacker.atk-self.dex*6, 0-self.pdef].max
  self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
else
  self.damage = 0
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 楼主| 发表于 2008-10-2 01:51:19 | 只看该作者
请说清楚些~ 脚本应放哪 ...
咳...
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孤独守望

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发表于 2008-10-2 01:53:15 | 只看该作者
最简单的办法:[attacker.str*9+attacker.atk-self.dex*6, 0-self.pdef, 0].max
保证不会跳
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2008-10-2 02:01:56 | 只看该作者
以下引用IamI于2008-10-1 17:53:15的发言:

最简单的办法:[attacker.str*9+attacker.atk-self.dex*6, 0-self.pdef, 0].max
保证不会跳

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

非常感谢!
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