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楼主: 50568358
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发表于 2008-10-7 08:38:56 | 只看该作者
以下引用塑望于2008-10-6 23:53:24的发言:


以下引用50568358于2008-10-6 19:09:31的发言:
  
sprite.bitmap = Bitmap.new(20 , 50)
sprite.bitmap.fill_rect(0, 0, 20, 50, color)
都是什么意思


第一行,定义一个新的矩形窗口.宽是50,高是20

第二行,定义该窗口的坐标(0,0)和窗口大小(20,50)以及颜色(color)

像这样的问题必须虚心详细回答...


[本贴由作者于 2008-10-6 23:54:00 最后编辑]

第一行,是给sprite创建一个bitmap,请问窗口在哪?
第二行,是在bitmap上给一个定位在(0,0)宽高为(20,50)的矩形对象填色,请问窗口在哪?

……算了……
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发表于 2008-10-7 08:42:08 | 只看该作者
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发表于 2008-10-8 01:15:40 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-10-10 00:01:49 | 只看该作者
弄错了,我的问题答案想给八神和铅笔画帅哥的,可电脑慢点错了,八神不好意思了{/hx}
站内搜索 http://rpg.blue/forumSearch.asp
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穿越一季:朔

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发表于 2008-10-10 03:33:50 | 只看该作者
以下引用trentswd于2008-10-7 0:38:56的发言:


以下引用塑望于2008-10-6 23:53:24的发言:


以下引用50568358于2008-10-6 19:09:31的发言:
  
sprite.bitmap = Bitmap.new(20 , 50)
sprite.bitmap.fill_rect(0, 0, 20, 50, color)
都是什么意思


第一行,定义一个新的矩形窗口.宽是50,高是20

第二行,定义该窗口的坐标(0,0)和窗口大小(20,50)以及颜色(color)

像这样的问题必须虚心详细回答...


[本贴由作者于 2008-10-6 23:54:00 最后编辑]


第一行,是给sprite创建一个bitmap,请问窗口在哪?
第二行,是在bitmap上给一个定位在(0,0)宽高为(20,50)的矩形对象填色,请问窗口在哪?

……算了……



解释错误...我发现了..就那个复制的..我只是解释坐标以及颜色的设置.那个没错.谢谢指点
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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