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楼主: 闪电
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能力曲线是否能做成这种形式(中间加颜色)?500分

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-23 20:47:17 | 只看该作者
种子填充就是floodfill(200,200,1);
/* 填充(点x,y, 边界色) */
样的吧?

F1里查到
fill_rect(rect, color)
以 color(Color)颜色填充该位图的矩形(x,y,width,height)或 rect(Rect)。

是填充矩形的

亿万大哥来了 有标准答案看了{/se}
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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发表于 2008-10-23 22:17:08 | 只看该作者
实在没有时间了,你调一下描绘位置就差不多了。

使用的是边界标志法。

http://rpg.blue/upload_program/d/美兽_多边形_105200195.rar
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-10-23 23:55:23 | 只看该作者
咱用的是抠图法{/fd}

兽兽的这个强悍啊,还有功能选择,我也加上去……{/cy}

你这个速度比我的快了一倍多,我那个就不发了,不过终于几个月以来又找到点继续RM的理由,期待还有下次可以让我打开RM的机会。

说说我的思路算了,就是底图+6片三角形遮挡,把6片遮挡里对应的部分掏空就行了。
代码写的有点乱,不过算法似乎差不多,也是找边界然后掏里面,没直接用填色是想弄成有填充有星型渐变的,于是就用了这个方法。
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发表于 2008-10-24 04:40:20 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2008-10-23 15:55:23的发言:

咱用的是抠图法

兽兽的这个强悍啊,还有功能选择,我也加上去……

你这个速度比我的快了一倍多,我那个就不发了,不过终于几个月以来又找到点继续RM的理由,期待还有下次可以让我打开RM的机会。

说说我的思路算了,就是底图+6片三角形遮挡,把6片遮挡里对应的部分掏空就行了。
代码写的有点乱,不过算法似乎差不多,也是找边界然后掏里面,没直接用填色是想弄成有填充有星型渐变的,于是就用了这个方法。


[本贴由作者于 2008-10-23 16:12:41 最后编辑]


呵呵,我也是中午午休时见猩猩中意此物,才滋生兴致,不过因上班,时间非常仓促,很多地方都不太完善。

一:将采集边界数据与边框描绘方法合并。

二:将生成边界元的两个循环合并。

三:先色块后线条。

速度至少还能提高一倍。
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发表于 2008-10-24 04:50:36 | 只看该作者
这样速度就能提高一倍啊  {/fd}

我从接触编程以来从来都没考虑过效率方面的事情,怪不得会被人指着鼻子骂……{/hx}{/hx}

不过其实我是没有尝试就以自己的想法开工,现在换了个思路重写以后效率也提高了不少
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发表于 2008-10-24 04:56:26 | 只看该作者
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发表于 2008-10-24 05:01:21 | 只看该作者
以下引用一路一风尘于2008-10-23 20:56:26的发言:

呵呵,我一般是先把根基打好,才去考虑接入,工程中应该能看出,先写的核心方法,插入部分衔接的很丑。

我都是看到问题以后,想明白了直接就上手写了……
比如今天这个,倒是几分钟就写完了,效率也还能忍受,但是和美兽的一比,从各个方面来比较都是业余和专业的差距。

怪不得我经常被人骂,囧
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 楼主| 发表于 2008-10-24 05:46:12 | 只看该作者
非常感谢两位的帮助,我先结贴了~~
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发表于 2008-10-24 09:28:13 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-10-24 18:41:17 | 只看该作者
了解了,感谢~~
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