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if self.damage > 0
# 会心一击修正
if 90 < 4 * attacker.dex / self.agi#rand(100)
self.damage *= 2
self.critical = true
end
rand(100) 就是随机100以内的数
self.agi 是幽灵的速度 设成50
attacker.dex 默认阿尔99级 灵巧564
4 * attacker.dex / self.agi=45.12
90的时候就永远不会出现必杀
20的时候100%出现必杀
因为是随机100以内(最大也不过100)
所以角色灵巧和敌人速度 比 越大 比率越低 越不容易出必杀
大到100的时候 100%出现必杀
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