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如何判断敌人学会某种特技

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-12-6 19:30:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何在Game_Enemy里判断敌人学会某种特技,用if self.skill_learn?判断就会出错
此贴于 2008-12-8 14:59:01 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-9 16:36:04 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-10 14:54:05 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-11 12:23:28 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-14 13:26:34 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-16 21:28:50 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
提问8次,8次没有结果RPG XP 制作进度地图:■■□□□□□□□□ 20%剧情:■□□□□□□□□□ 10%任务:□□□□□□□□□□ 0%动画:■■■■■■□□□□ 60%系统:■■■■■■■■□□ 80%
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发表于 2008-12-7 23:00:52 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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发表于 2008-12-8 23:21:33 | 只看该作者
敌人没有说“学会特技”这一说吧……= =
要判断敌人行动列表是否有该特技是么?
重点是
self.current_action.skill_id = action.skill_id

这一句。嗯。

生命即是责任。自己即是世界。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-12-16 05:06:51 | 只看该作者
这几天不能上网,现在才看到,马上试试

补充问题,比如
敌人的行动列表里有100号特技,那么它的普通攻击附加1号属性
在game_enemy里的
def element_set
if ?????????????????return [1]
       return [0]
  end
end

问号地方要怎么改
提问8次,8次没有结果RPG XP 制作进度地图:■■□□□□□□□□ 20%剧情:■□□□□□□□□□ 10%任务:□□□□□□□□□□ 0%动画:■■■■■■□□□□ 60%系统:■■■■■■■■□□ 80%
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Lv3.寻梦者

酱油的

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发表于 2008-12-16 17:35:00 | 只看该作者
把敌人的所有攻击技能ID都抛出来的语句:

self.actions.each do |a|
  p "" if a.skill_id == 100
end

不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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