设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1802|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

如何给变量赋默认值?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
433 小时
注册时间
2007-5-1
帖子
993
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-1-31 05:05:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
所谓默认值,就像事件开关一样,默认值全是false,在游戏过程中系统不会再去给它赋值,只能由玩家去改变它的值。

我一直是在脚本编辑器内随便找个空白页就给全局变量赋初值的,但每次重启游戏,脚本就会被重新编译,这些全局变量也就会被再一次赋值……

比如说在脚本编辑器里随便找一页写上$game_switches[1] = false,游戏过程中将一号开关打开,然而重启游戏后1号开关会被关闭……

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》

Lv2.观梦者

天仙

梦石
0
星屑
620
在线时间
184 小时
注册时间
2008-4-15
帖子
5023

贵宾

2
发表于 2009-1-31 05:31:28 | 只看该作者
如果是系统变量 在 Game_Variables 里面的initialize下面加上

@data[N] = X

你要设定几个默认值,就重复几次(当然是指不同的ID)

系统开关在 Game_Sweitches里面



事件版:
在开始地图中用并行事件赋值
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
433 小时
注册时间
2007-5-1
帖子
993
3
 楼主| 发表于 2009-1-31 06:10:26 | 只看该作者
第一种方法不行,每次读取游戏都会从save文件里读入系统变量的,将其初始化没意义。

第二种方法我也想过,不过有些变量是在载入地图前就要使用的……

PS:用事件的话,用一次性的自动事件更为恰当吧……

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
1 小时
注册时间
2008-5-31
帖子
237
4
发表于 2009-1-31 07:07:51 | 只看该作者
以下引用水镜风生于2009-1-30 22:10:26的发言:

第一种方法不行,每次读取游戏都会从save文件里读入系统变量的,将其初始化没意义。


[本贴由作者于 2009-1-30 22:13:00 最后编辑]

何不在读完档之后再改。。。
猜想的

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
我。。不是寂寞。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
433 小时
注册时间
2007-5-1
帖子
993
5
 楼主| 发表于 2009-1-31 07:29:57 | 只看该作者
嗯……自己解决了,方法是将所有全局变量封装在一个类里,然后在开始新游戏时新建这个类的实例,在存/读档时将其存/读取,很麻烦的方法。

还是感谢两位的帮忙了。

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-10 10:54

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表