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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-3-14 21:20:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2009-3-14 21:26:13 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2009-3-14 21:27:06 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news586.htm
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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UltraDevil

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发表于 2009-3-14 21:37:28 | 只看该作者
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发表于 2009-3-14 23:20:56 | 只看该作者
我觉得可以这样子搞法,就是在获得经验那里
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (分割定义 2)
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理战斗画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Battle
这里:
    for enemy in $game_troop.enemies
      # 敌人不是隐藏状态的情况下
      unless enemy.hidden   
        @level = enemy.level
        # 获得 EXP、增加金钱
=================================在这里写上* $翻倍(翻倍这个词你爱写什么就写什么!)
        exp += enemy.exp * $翻倍
==============================
接着,你就在一开始时写上 $翻倍 = 1
用了某此道具后如果是双倍就 $翻倍 = 2 三倍就 $翻倍 = 3...以此推写下去..
这样子应可以,对于你说的计时方面就调用公共事件来完成吧!
http://rpg.blue/prison.asp 坚持劫狱...
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