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case skill.id
when 10
self.damage = (user.atk - self.pdef + user.str)*10
当时十号技能时 是普通伤害的5倍 以下是普通伤害
self.damage = (attacker.atk - self.pdef + attacker.str)*2
总的来说 还是先看F1 里的战斗计算式
结合默认脚本 一看就会恍然大悟
一味死扣要什么效果 反而误入歧途=。=
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