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楼主: 天使喝可乐
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求改段简单的RTAB能用的状态图标显示脚本

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Lv1.梦旅人

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短篇七彩虹组冠军

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发表于 2009-5-18 02:36:20 | 只看该作者
搜索 def draw_actor_state,看看哪里有重新定义了这个吧。状态图标化那个尽量往下放
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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开拓者短篇七成年组季军

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 楼主| 发表于 2009-5-18 02:37:45 | 只看该作者
我是超级脚本盲...so...
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

33
 楼主| 发表于 2009-5-18 19:59:29 | 只看该作者
没人能详细的解决吗...
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-5-18 20:33:17 | 只看该作者
图标显示状态与天圣整合系统唯一的冲突是覆盖了敌人血条显示,至于只能显示一个状态的BUG我测试时没发现,能正常显示同时有数个状态

测试所用系统:
天圣整合系统
图标显示状态v1.1

至于那个覆盖敌人血条显示的冲突,删除图标显示状态下半段即可
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. # 欢迎访问www.66RPG.com
  4. # 梦想世界,在你手中
  5. #==============================================================================

  6. #==============================================================================
  7. # 图标显示状态 v1.1
  8. # By 叶子
  9. # 9-30-2007 v1.1
  10. # 修正了描绘状态的一个致命BUG
  11. # 12-31-2005 v1.0
  12. # 重定义类:Window_Base, Window_Help
  13. #==============================================================================
  14. # 脚本功能:
  15. # 实现战斗中和菜单中用图标显示状态,代替原来的文字显示。
  16. # 默认最多同时显示5个状态
  17. #------------------------------------------------------------------------------
  18. # 设置方法:
  19. # 一个状态对应的图标文件名为“状态的动画ID”
  20. # 例如某状态的动画ID为50,那么它的图标就是“Icons\50.png”或“Icons\50.jpg”
  21. # 如果找不到对应的文件,会报错 ◎_◎
  22. #==============================================================================

  23. # 注意,在ICON_STATE_IDS中写上需要带图标的状态ID
  24. # ICON_STATE_IDS是一个数组,数组的方法请参考帮助文件
  25. # 例如:
  26. # 只要1,5,8号状态带图标,就这样:ICON_STATE_IDS = [1,5,8]
  27. # 要20到50号状态带图标:ICON_STATE_IDS = 20..50

  28. ICON_STATE_IDS = 1..100

  29. #==============================================================================
  30. # ■ Window_Base
  31. #------------------------------------------------------------------------------
  32. #  游戏中全部窗口的超级类。
  33. #==============================================================================

  34. class Window_Base < Window
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 描绘状态
  37.   #     actor : 角色
  38.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  39.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  40.   #     width : 描画目标的宽
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120)
  43.     state_size = 0
  44.     for state in actor.states
  45.       # 图标数量超出宽度就中断循环
  46.       if state_size >= width / 24
  47.         break
  48.       end
  49.       # 此状态不带图标就跳过
  50.       if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
  51.         next
  52.       end
  53.       bitmap = RPG::Cache.icon($data_states[state].animation_id.to_s)
  54.       if actor.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
  55.         opacity = 255
  56.       else
  57.         opacity = 100
  58.       end
  59.       # 这里的图标大小默认是24x24,要改就改下面那个Rect.new(0, 0, 24, 24)
  60.       self.contents.blt(x + 24 * state_size, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  61.       state_size += 1
  62.     end
  63.   end
  64. end

  65. class Game_Battler
  66.   attr_reader :states_turn       # 声明状态剩余回合
  67. end

  68. #==============================================================================
  69. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  70. # 欢迎访问www.66RPG.com
  71. # 梦想世界,在你手中
  72. #==============================================================================
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-5-19 20:15:20 | 只看该作者
太谢谢啦~
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