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楼主: sanne纱音
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能否在游戏中的菜单加入读档?

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发表于 2009-5-18 02:11:49 | 只看该作者
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发表于 2009-5-18 02:13:14 | 只看该作者
LS{/qiang}+1
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 楼主| 发表于 2009-5-18 02:13:19 | 只看该作者
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发表于 2009-5-18 02:13:28 | 只看该作者
赞成4楼的回答! LZ如果在就可以结贴了。。。{/wx}{/wx}
当然,她说的是默认工程!(一般不会有人用默认工程的菜单吧 = =!)
可以全局搜索s4 = "状态" 然后改脚本这几处:
1:s4 = "状态"
    s5 = "存档"
    s6 = "读档"
    s7 = "结束"
2:@command_window = Window_Command.new(640, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
3:when 5  # 读档
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到读档画面
        $scene = Scene_Load.new
        # 准备过渡
        Graphics.freeze
        @menu_com.dispose
        # 关闭窗口
        @command_window.visible = false
        @status_window.visible = false
        # 执行main
        $scene.main
        # 没有读档的话返回菜单
        if $scene.is_a?(Scene_Title)
          $scene = Scene_Menu.new(5)
        end

OK! 自己看着改吧!肯定都在一个脚本里{/fd}
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
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发表于 2009-5-18 02:14:59 | 只看该作者
66rpg学习应该是想大家都开诚布公地说出自己的要求呢,我也喜欢这样,提出要求,悬赏若干分,勇夫众解决问题,直截了当
楼主的意思大家应该也明白就是了=v=
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