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关于战时即时恢复问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-5-29 02:07:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我试过这个

在Scene_Battle 4的133行下添加:
   if @active_battler.state?(20) and @active_battler.hp >0  #20号状态恢复生命
     @active_battler.damage=-@active_battler.maxhp/20 #恢复生命百分比,这里设置为5%,也可设置固定值
     @active_battler.damage=@active_battler.damage.to_i
     @active_battler.hp-=@active_battler.damage
     @active_battler.animation_id = 22 #自动补血动画编号
     @active_battler.damage_pop = true
   end


但是没有用诶~~~~~
能说下原因吗?

http://rpg.blue/web/htm/news84.htm
这个教学脚本我也试了,但还是是少血不是回血~~~~~~


求教大侠~~~~
此贴于 2009-5-30 10:31:49 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
大家好我是时代之影。 影风3龟速制作中~~~~~~~

Lv1.梦旅人

剑圣

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发表于 2009-5-29 16:11:54 | 只看该作者
应该是你插入了其他脚本,把原函数覆盖了。

比如这一段脚本是插在Scene_Battle 4的update_phase4_step1函数里面,
你在用别的脚本的时候某个脚本又重新定义了这个函数,那么你修改之前那个函数的内容当然是没用的。

解决办法:脚本全局搜索def update_phase4_step1,找到最下面的一个,在那个里面做同样修改
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

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 楼主| 发表于 2009-5-30 22:00:51 | 只看该作者
谢谢
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