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楼主: 天使喝可乐
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求一个在人物下方描绘HP/SP的脚本(和RO一样,详细进)

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 楼主| 发表于 2009-6-3 20:05:41 | 只看该作者
不好意思,昨天没上..

那啥..测试了..有点冲突{/ll}
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发表于 2009-6-3 20:09:33 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-6-3 20:11:56 | 只看该作者
我全贴了= = 那啥..我没用NPC显名脚本

另外我在默认工程里测试倒是可以,但是我把长度调到200血就不见减了= =
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发表于 2009-6-3 20:14:54 | 只看该作者
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发表于 2009-6-3 20:21:57 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-6-4 03:10:22 | 只看该作者
以下引用66rpg学习于2009-6-3 12:14:54的发言:

既然默认工程能使  而你的不能使,那么我就没办法预测 和什么冲突了,除非你上传工程
这些你填加了吗
class Game_Player < Game_Character
def name
return $game_party.actors[0].name
end
end

class Game_Event < Game_Character
def name
return @event.name
end  
def name=(newname)
@event.name = newname
end
end


还有你说长度调成200不减是什么意思 没太明白 什么改成200

就是说,默认脚本使用在默认工程里是正常的
但是我把血条长度调成200后,血条就不随HPSP的+-而+-了(总是显示的满血)

class Game_Player < Game_Character
def name
return $game_party.actors[0].name
end
end

class Game_Event < Game_Character
def name
return @event.name
end  
def name=(newname)
@event.name = newname
end
end
这些我加上了的,不能用..
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发表于 2009-6-4 03:57:02 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-6-4 21:04:46 | 只看该作者
以下引用66rpg学习于2009-6-3 19:57:02的发言:
因为 @sprite.bitmap = Bitmap.new(160, 220)  这个尺寸 长度才160.. 这个是我随便写的
200其实已经特别长了,不信你把尺寸改大点,血条早就超出范围了,其实在减 只是很少的比例, 有必要这么长吗 100就可以了吧?

那啥..我是准备改成400的..
正适合RO里人物大小...
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