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战斗结束自动补血提示等级提升?

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发表于 2009-6-11 03:33:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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#战斗结束后补血==========
if $game_variables[5] > 0
for actor in $game_party.actors
actor.hp += 0.5*actor.maxhp
actor.sp += 0.5*actor.maxsp
end
$game_variables[5] -= 1
end

#战斗结束后补血==========
公共事件中代入5号变量为持续战斗场数,然后每场战斗结束后会显示等级提升…………怎么回事?
我爱66RPG,但我讨厌66.

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 楼主| 发表于 2009-6-11 03:38:26 | 只看该作者
另外,有办法给0.5也改成变量值控制吗?比如吃了馒头之后恢复10%的HP和SP,持续10场战斗,而吃了龙虾之后就可以恢复30%的HP和SP持续30场战斗,把回复量也用变量改下控制。
版主对此帖的评论:『请善用编辑功能。』,积分『-50』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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 楼主| 发表于 2009-6-11 19:39:25 | 只看该作者
{/pz}一天了,还是没有解决。
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 楼主| 发表于 2009-6-12 02:41:36 | 只看该作者
{/pz}高手来帮帮我
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发表于 2009-6-12 02:59:16 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-6-12 03:46:41 | 只看该作者
以下引用Wind_520于2009-6-11 18:59:16的发言:

....你敌人经验是不是设置太高了?

没有,实际上是没有升级。
但是由于我设置了升级之后自动补满血,而使用某道具之后战斗结束也自动补0.5的血,所以可能有重复。。。
我爱66RPG,但我讨厌66.
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