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[已经解决] 变量要怎么用?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-14 11:38:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我不知道变量操作是用来干嘛的。
我只是想问用变量操作怎么样才能让刚到20级或高于20级时自动得到一个药水。
要怎么用?

Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-14 12:40:23 | 只看该作者
偶有个比较麻烦的做法= =b。。。

游戏开始时先打开开关1
公共事件-并行处理-条件开关1为ON
变量操作:变量1=角色X的等级
分歧 当变量1>=20
药水+1
开关1=OFF
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发表于 2009-7-14 12:56:27 | 只看该作者
其实我觉得楼主应该先看看新手教程

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-7-14 13:04:01 | 只看该作者
其实我觉得楼主应该先看看新手教程
霜冻之狼 发表于 2009-7-14 12:56

+1
个人觉得事件页中“变量操作”算用得比较多的了,有必要学会。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-7-14 16:19:37 | 只看该作者
谁能说得比2楼更清楚?我听不懂啊!
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发表于 2009-7-14 16:20:33 | 只看该作者
不看教程的话真的不行!
欢迎大家加入AGM大军
群号:82696728
AGM区:http://rpg.blue/forum-77-1.html
玛姐我爱你~玛莉妲大人鞭挞我吧!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-15 13:58:08 | 只看该作者
建议去看看教程,通常用变量都是做任务之类的

比如要杀5个幽灵  把幽灵设置变量1

然后在事件里(打完幽灵后)添加一个  变量1   =   +1

再设置当变量 = 5时(触发事件)

OK

打完5个幽灵后,那个事件就会被触发


不知道我说的详细不
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Lv5.捕梦者

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发表于 2009-7-16 13:54:31 | 只看该作者
啊哈,游戏过程就是改变各种变量的过程,游戏制作就是控制各种变量按自己想要的地方发展的过程。

不会变量的话,还真的是连门都走不出去哦~~

变量,就是面向对象的语言的最直接的指定。

事件的方法二楼已经是最详细的了。而且排列都一样,还不懂的话真的需要翻教程啦。

顺便,帖个脚本方法 -。-
class Window_BattleStatus < Window_Base
def refresh
    self.contents.clear
      if @level_up_flags[i]
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
        $game_party.gain_item(1,1) if actor.lv >= 20
      else
        draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
      end
    end
end
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Lv1.梦旅人

~琉璃の雪~<

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发表于 2009-7-16 14:02:43 | 只看该作者
本帖最后由 夏季冰川 于 2009-7-17 16:25 编辑


另外,如果你有物品获得提示脚本,那句"获得物品xxx"是句废话哟.
~现在开始自绘头像~
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Lv2.观梦者

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发表于 2009-7-17 15:52:29 | 只看该作者
设置一下就行了。楼上有图。
那些人,那些事,等到明白了,也就无所谓了。
我博客:http://blog.sina.com.cn/gy963
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