设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 933|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 求刷新指定窗口的方法

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

℃ake

梦石
0
星屑
50
在线时间
8 小时
注册时间
2009-6-6
帖子
787
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-8-10 14:09:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
用事件做了一个打苍蝇的小游戏。
发现没有窗口显示已经打死的苍蝇的数量,于是写了一个。
如下:
  1. class Window_cangying < Window_Selectable
  2. #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 初始化对像
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def initialize
  6.     super(0, 0, 640, 480)
  7.     self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("004-xycs03.png")
  8.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  9.     self.back_opacity = 0  
  10.     self.opacity = 0
  11.     update
  12.   end
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 刷新
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def update
  17.       self.contents.draw_text(0,380,50,50,"苍蝇")
  18.       self.contents.draw_text(70,380,50,50,$game_variables[27].to_s)
  19.     end
  20.   end
复制代码
事件中用@command_window = Window_cangying.new召唤了这个窗口。
但是发现, self.contents.draw_text(70,380,50,50,$game_variables[27].to_s)
这个不能刷新。一直显示0.打完之后变量27P出来有28个,但是里面还是显示0,
请问怎么刷新这个窗口呢?
我爱66RPG,但我讨厌66.

Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

梦石
0
星屑
1535
在线时间
1157 小时
注册时间
2008-5-24
帖子
3085

贵宾

2
发表于 2009-8-10 14:20:36 | 只看该作者
(别忘了self.contents.clear- -+)

在Scene的update,加入判断——变量的数值是否改变,
如果是,调用窗口的描绘方法。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

℃ake

梦石
0
星屑
50
在线时间
8 小时
注册时间
2009-6-6
帖子
787
3
 楼主| 发表于 2009-8-10 14:23:01 | 只看该作者
(别忘了self.contents.clear- -+)

在Scene的update,加入判断——变量的数值是否改变,
如果是,调用窗口的描绘方法。
「旅」 发表于 2009-8-10 14:20


self.contents.clear加上了仍然刷新不能。
另外,我是脚本盲诶,不知道变量的数值是否改变怎么写,只知道些if 变量 == 几。。。。
我爱66RPG,但我讨厌66.
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

梦石
0
星屑
1535
在线时间
1157 小时
注册时间
2008-5-24
帖子
3085

贵宾

4
发表于 2009-8-10 14:32:08 | 只看该作者
if $game_variables[27] != @record27
@record27 = $game_variables[27]
@窗口.update
end
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

℃ake

梦石
0
星屑
50
在线时间
8 小时
注册时间
2009-6-6
帖子
787
5
 楼主| 发表于 2009-8-10 14:35:34 | 只看该作者
if $game_variables[27] != @record27
@record27 = $game_variables[27]
@窗口.update
end
「旅」 发表于 2009-8-10 14:32


---------------------------
梦想逍遥游
---------------------------
脚本 'Scene_Map' 的 184 行 发生了 NoMethodError。

undefined method `update' for nil:NilClass
---------------------------
确定   
---------------------------

呃,这个怎么nil了??
@Window_cangying.update
这个难道改错了??
我爱66RPG,但我讨厌66.
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

梦石
0
星屑
1535
在线时间
1157 小时
注册时间
2008-5-24
帖子
3085

贵宾

6
发表于 2009-8-10 14:48:40 | 只看该作者
不清楚情况,发脚本文件吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

℃ake

梦石
0
星屑
50
在线时间
8 小时
注册时间
2009-6-6
帖子
787
7
 楼主| 发表于 2009-8-10 14:55:55 | 只看该作者
Project11.rar (317.61 KB, 下载次数: 43)

打包了一个工程,不知道是我的脚本设置错了还是事件设置错了。脚本和地图的事件都放上去了。
我爱66RPG,但我讨厌66.
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

梦石
0
星屑
1535
在线时间
1157 小时
注册时间
2008-5-24
帖子
3085

贵宾

8
发表于 2009-8-10 15:01:47 | 只看该作者
错误是因为没有生成 窗口的实例

@Window_cangying = Window_cangying.new

放在Scene_Map的main前。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

℃ake

梦石
0
星屑
50
在线时间
8 小时
注册时间
2009-6-6
帖子
787
9
 楼主| 发表于 2009-8-10 15:10:31 | 只看该作者
本帖最后由 奶油Da蛋糕 于 2009-8-10 15:20 编辑

谢谢旅,已经解决。
我爱66RPG,但我讨厌66.
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-11 04:19

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表