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楼主: 精灵使者
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[原创发布] [不是创意的创意]灼眼夏娜的10s脚本的一些小改进[12/29更新]

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2009-8-28 16:43:09 | 只看该作者
我想着应该做游戏的时候必备的恩
p.s.刚才少写了个叹号,修正下
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-8-28 17:18:12 | 只看该作者
一般不会出现脚本已备份吧……
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2009-8-28 18:03:08 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2009-9-6 19:40 编辑

啊,据我所知,梦单,魔力,包括我的大游戏都会显示脚本备份,恩。
尤其是一些低配置机器在运行的时候。
精灵刚刚发现thread.critical的说法……希望问问大家。
Thread.critical = newstate
当其值为真时,将不会进行线程切换。若当前线程挂起(stop)或有信号(signal)干预时,其值将自动变为false。

但是,当使用Thread.new生成新线程时,新线程将被执行。另外,还可以使用Thread.pass进行显式地切换。

它返回布尔值。在赋值形式中,它返回右边的newstate。

注意: 若涉及到I/O,GC或扩展库的问题时,该标识可能会被忽视.若想进行互斥操作的话,不要使用该方法,而应该使用Mutex或Monitor.


所以我主楼更新了critical的版本,不知道是否可以使用。

不过我感觉,如果是前面的frozen版本的话,transition的时候会造成无限循环而消耗资源——所以推荐后面的critical版本……不过frozen版本已经同步更新了,欢迎大家使用。
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发表于 2009-8-30 09:15:05 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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 楼主| 发表于 2009-8-31 22:39:54 | 只看该作者
嘛啊……就当作一个手段吧……
多着不多少者不少……
巨型游戏大概能用得上。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-9-1 00:54:44 | 只看该作者
在用VX的DLL配合RMXP开发的某人飘过
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2009-9-7 10:45:05 | 只看该作者
插入这段脚本就会避免"脚本已备份"?
那这句  @update_thread = Thread.new{loop{Graphics.update;sleep(9)}} if @update_thread.nil?  还用插入不?
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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 楼主| 发表于 2009-9-7 18:00:51 | 只看该作者
不需要了恩。
这两段脚本都有这一句恩,请放心使用
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Lv3.寻梦者

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发表于 2009-9-27 22:13:17 | 只看该作者
我做了个类病毒的东东
我都不会hand up
赤点 发表于 2009-8-28 15:24


"hand up"不是交出吗?

是hangup么?

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2009-12-29 21:21:03 | 只看该作者
顶上来,少写个冒号,紧急修正……
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