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[已经解决] 为什么用了FOR循环之后游戏速度就快了呢?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2009-9-25 11:13:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一个并行事件用来记录20个事件的坐标,直接用事件指令里的变量操作如下图,游戏速度会很慢,换成下面的FOR循环就快了很多,这是为什么呢?

for i in 1..20
$game_variables[199+2*i]=$game_map.events[
i].x
$game_variables[200+2*i]=$game_map.events[
i].y
end

00.jpg (59.81 KB, 下载次数: 0)

00.jpg
囡囚囨囚囨図囨囧

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2009-9-25 12:01:21 | 只看该作者
事件需要加载
脚本直接运作
大概就是酱紫
对于不麻烦的,推荐事件
对于麻烦的,推荐脚本
不是向来如此吗
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2009-9-25 12:06:50 | 只看该作者
我脚本是直接写在并行事件里的,也不需要加载了?
就觉得速度差别特别明显
囡囚囨囚囨図囨囧
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-9-25 12:11:47 | 只看该作者
-->我脚本是直接写在并行事件里的

-->你的机子在反复记录实时坐标,怎么可能不卡?
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2009-9-25 12:20:01 | 只看该作者
用FOR循环脚本直接写在并行事件里就不是反复记录实时坐标了么?那样就不卡啊
囡囚囨囚囨図囨囧
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梦石
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发表于 2009-9-25 15:45:19 | 只看该作者
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