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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2009-10-2 13:49:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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好吧,我懒人

我想问一下关于game_enemy那个脚本里面
敌人获得的所有的属性,在战斗中只读取一次呢。
还是每次都要从新读取
#   ------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本 MaxHP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxhp
    return $data_enemies[@enemy_id].maxhp+rand(500)
  end

这样能不能实现遇到的怪物的最高HP波动的效果呢
PS:我懒人
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。

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~琉璃の雪~<

梦石
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发表于 2009-10-2 13:55:15 | 只看该作者
我用了敌人等级系统,然后在战斗事件页里输入:
$game_troop.enemies[0].level = 40+rand(3)
就能达到敌人等级微量波动的效果,从而稍微随机了敌人的能力,所以LZ的应该可行。
~现在开始自绘头像~
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2009-10-2 14:52:24 | 只看该作者
话说我都不知道怎么样认可人了,不少回答我的问题的人都吃了这个亏
哎BZ看到认可一下吧
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2009-10-2 14:54:24 | 只看该作者
MS现在要去置顶里申请认可来着......

我也不大会用新论坛....
笑天下谁是敌手,问千年谁主沉浮
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发表于 2009-10-2 15:04:42 | 只看该作者
话说我都不知道怎么样认可人了,不少回答我的问题的人都吃了这个亏
哎BZ看到认可一下吧
九夜神尊 发表于 2009-10-2 14:52

你真的决定死也不要抬头看一眼置顶帖?
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发表于 2009-10-2 18:17:44 | 只看该作者
3# 九夜神尊

!!直接拍打飞!!
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