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楼主: 005020671
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[已经解决] 求,战斗中加入单挑系统

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 楼主| 发表于 2010-6-30 17:22:33 | 只看该作者
回复 qaz4633063 的帖子


    恩。。。
已经很感谢啦。
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发表于 2010-7-1 06:01:31 | 只看该作者
汝发表一白痴想法:
对某人发动单挑(技能?)对象与发动对象外全部死亡.(如果有复活技能就加个不能复活状态= =)
如果对象或发动对象死亡需要继续战斗,就把其他对象全部复活.
如果要回到单挑前的状态,可以用变量事先记录各人生命值,复活代入相同生命.
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发表于 2010-7-1 12:12:04 | 只看该作者
回复 jhhuang 的帖子
哥们,汝是你的意思……

你这个想法跟我前页写的类似,不过怪物战斗不能还是可以理解,同伴战斗不能的时候- -那个画面是很尴尬的


   
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发表于 2010-7-1 12:16:09 | 只看该作者
回复 005020671 的帖子

参看我16楼的思路

发个我初步做的范例 Project2.rar (186.99 KB, 下载次数: 99) ,目前已经实现主角使用单挑,指定敌人附加单挑者状态,而其它敌人为冻结战斗;并且指向性技能和攻击都只能选择单挑者

如果你能看得懂我这个思路,咱们可以把它实现出来,你也可以在各个系统中使用,如果你不懂脚本,那就算给你做好了范例,只要你使用其它牵扯到game_battler,arrow_enemy,arrow_actor,sciene_battle等类的脚本时必然会有冲突

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 楼主| 发表于 2010-7-2 18:44:29 | 只看该作者
回复 darkdrium 的帖子
谢谢,我先看看,脚本我只懂一些简单的修改和合并,这个月悲剧啦,因为考试学校把网给断了,不知道什么时候能恢复,咳…
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 楼主| 发表于 2010-7-2 18:45:18 | 只看该作者
回复 darkdrium 的帖子
谢谢,我先看看,脚本我只懂一些简单的修改和合并,这个月悲剧啦,因为考试学校把网给断了,现在只能手机上网了,不知道什么时候能恢复,咳…
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