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[已经解决] 装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-11-10 13:50:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 黑米馒头 于 2010-11-10 19:48 编辑

如何把 装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口里面显示现在携带的武器的名字给取消了。我想之显示武器图片。

脚本


#==============================================================================
# ■ Window_EquipRight
#------------------------------------------------------------------------------
#  装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口。
#==============================================================================

class Window_EquipRight < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     actor : 角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor)
    super(333, 64-64, 192, 130)#★★★★★★★★★★★★★★★★
    self.contents = Bitmap.new(width - 48, height - 48)
    @column_max = 3
    @actor = actor
    refresh
    self.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item
    return @data[self.index]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @data = []
    @data.push($data_weapons[@actor.weapon_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor1_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor2_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor3_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor4_id])
    @item_max = @data.size
    self.contents.font.color = system_color
  #  self.contents.draw_text(4, 48 * 0, 92, 48, $data_system.words.weapon)
  #  self.contents.draw_text(4, 48 * 0, 92, 48, $data_system.words.armor1)
  #  self.contents.draw_text(4, 48 * 0, 92, 48, $data_system.words.armor2)
  #  self.contents.draw_text(4, 48 * 0, 92, 48, $data_system.words.armor3)
  #  self.contents.draw_text(4, 48 * 0, 92, 48, $data_system.words.armor4)
    draw_item_name(@data[0], 48 * 0, 48 * 0)
    draw_item_name(@data[1], 48 * 1, 48 * 0)
    draw_item_name(@data[2], 48 * 2, 48 * 0)
    draw_item_name(@data[3], 48 * 0, 48 * 1)
    draw_item_name(@data[4], 48 * 1, 48 * 1)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新帮助文本
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    #@help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
    #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
    @help_window.set_text(item)
    #校正帮助窗口位置
    @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  end
end

Lv2.观梦者

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发表于 2010-11-10 15:20:34 | 只看该作者
    draw_item_name(@data[0], 48 * 0, 48 * 0)
    draw_item_name(@data[1], 48 * 1, 48 * 0)
    draw_item_name(@data[2], 48 * 2, 48 * 0)
    draw_item_name(@data[3], 48 * 0, 48 * 1)
    draw_item_name(@data[4], 48 * 1, 48 * 1)

这些也注释掉试试
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头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2010-11-10 17:34:38 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2010-11-10 17:37:12 | 只看该作者
回复 clap_pl 的帖子

不行的.那个注释了图片也看不到了的
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2010-11-10 19:16:55 | 只看该作者
额。。。木子沉默地出现了。。。
话说,只要把准备的名字去掉的话,先找到【Window_Base】
按"Ctrl+F"搜索"def draw_item_name(item, x, y)",然后把
" self.contents.font.color = normal_color
   self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)"
这两行注释掉...完成啦...囧
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2010-11-10 19:48:16 | 只看该作者
貌似我自己刚才已经弄好了.
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