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[已经解决] 请教下这个标题菜单要怎么改

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2010-12-31 03:08:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2010-12-31 14:37:23 | 只看该作者
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发表于 2010-12-31 15:13:06 | 只看该作者
本帖最后由 黄亦天 于 2010-12-31 15:15 编辑

修改标题画面在 F11脚本编辑器的 Scene_Title里
有个:
  1. # 生成命令窗口
  2.   s1 = "新游戏"
  3.     s2 = "继续"
  4.     s3 = "退出"

复制代码
先在这里修改,改成:
  1. # 生成命令窗口
  2.   s1 = "新游戏"
  3.     s2 = "继续"
  4.     s3 = "帮助"
  5.     s4 = "声明"
  6.     s5 = "退出"
复制代码
紧接着下面有一行:
  1. @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
复制代码
把它改成:
  1. @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4, s5])
复制代码
再下面有个:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update
  5.     # 刷新命令窗口
  6.     @command_window.update
  7.     # 按下 C 键的情况下
  8.     if Input.trigger?(Input::C)
  9.       # 命令窗口的光标位置的分支
  10.       case @command_window.index
  11.       when 0  # 新游戏
  12.         command_new_game
  13.       when 1  # 继续
  14.         command_continue
  15.       when 2  # 退出
  16.       end
  17.     end
  18.   end
复制代码
这里就可以改成:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update
  5.     # 刷新命令窗口
  6.     @command_window.update
  7.     # 按下 C 键的情况下
  8.     if Input.trigger?(Input::C)
  9.       # 命令窗口的光标位置的分支
  10.       case @command_window.index
  11.       when 0  # 新游戏
  12.         command_new_game
  13.       when 1  # 继续
  14.         command_continue
  15.       when 2  # 帮助
  16.         command_helptxt
  17.       when 3  # 声明
  18.         command_shengming
  19.       when 4  # 退出
  20.         command_shutdown
  21.       end
  22.     end
  23.   end
复制代码
  


之后应该是需要定义command_helptxt和command_shengming,
我个人水平有限,接下来这个地方不知道该怎么写……
(不写有个P用啊……速速逃离……)
顺便同求指教了……

点评

其实我是VX党……  发表于 2010-12-31 20:20
麻烦你拉 不知道怎么写的话下载8楼的范例吧 应该对你有帮助  发表于 2010-12-31 20:13
绿坝娘素材库企划

素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。
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发表于 2010-12-31 15:53:06 | 只看该作者
本帖最后由 英顺的马甲 于 2010-12-31 15:53 编辑

回复 黄亦天 的帖子

帮你补充
帮助可以使用
  1. _HELP_=<<_END_
  2. 内容
  3. 内容
  4. 内容
  5. _END_
  6. print(_HELP_)
复制代码
声明则可以使用滚动字幕
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=162889
本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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发表于 2010-12-31 16:29:41 | 只看该作者
最好是花点心思直接自己用纯事件+图片制作一个开始菜单,又可以加各种效果,真不错~~
我的游戏是参考了雷子的 折翼的天使纯事件开头,不知为何上传不了附件,想要的可以给个邮箱

点评

纯事件开头我有做过 但是效果没有脚本好 而且因为其他因素出现异常的可能性也会变高 我技术有限 不能处理太多异常- -|||  发表于 2010-12-31 20:18
第二部游戏 《求职大作战》http://rpg.blue/thread-165630-1-1.html
第一部游戏 《天宇传奇》http://rpg.blue/thread-140339-1-1.html
柳柳新人/进阶教程,视频全集 http://rpg.blue/thread-164472-1-1.html
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发表于 2010-12-31 17:22:21 | 只看该作者
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发表于 2010-12-31 17:54:37 | 只看该作者
本帖最后由 懒虫起床 于 2010-12-31 17:56 编辑

这个是按下esc键推出图片。不是任意键,脚本其实很简单的一点,不懂得话加我q吧810202771

Project22.rar

289.03 KB, 下载次数: 61

点评

谢谢~~~  发表于 2010-12-31 20:12
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发表于 2010-12-31 20:03:49 | 只看该作者
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