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[已经解决] 我想人物每升1级就加1点力量属性怎样做?是脚本里

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-2-24 17:47:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 sadsqw1 于 2011-3-4 12:36 编辑

我想人物每升1级就加1点力量属性怎样做?是脚本里

Lv2.观梦者

虚構歪曲

梦石
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发表于 2011-2-25 19:11:35 | 只看该作者
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取基本力量
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def base_str
  5.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
  6.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  7.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  8.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  9.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  10.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  11.     n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  12.     n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  13.     n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  14.     n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  15.     n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  16.     return [[n, 1].max, 999].min
  17.   end
复制代码
game_actor内找到此物。
改为。
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取基本力量
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def base_str
  5.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
  6.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  7.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  8.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  9.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  10.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  11.     n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  12.     n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  13.     n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  14.     n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  15.     n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  16.     return [[n, 1].max, 999].min + @level
  17.   end
复制代码

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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-2-25 19:14:17 | 只看该作者
最简单且没有冲突的办法就是自己亲自设定每一级的力量值

点评

表示可以完全无冲突用脚本做到,此完全无必要。  发表于 2011-2-25 19:23
步兵中尉
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