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[已经解决] 脚本如何获取文章?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-3-13 15:15:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 summer92 于 2011-3-13 15:16 编辑

在 事件 里 输入显示文章后 ,脚本是在哪里获得 @text 再以什么形式在 Scenn_Map 上显示对话?

是 Window_Message 里 以 @text 获得 在输入显示文章 里输入的文字吗?获得后的对文字格式化又在哪里进行呢?

- -总的就是两个问题,脚本在哪里获得在输入显示文章 里输入的文字 ,然后在哪段脚本格式化获得的文字,

高人指点一下

嘿。嘿。嘿

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发表于 2011-3-13 15:22:16 | 只看该作者

点评

好多。。。  发表于 2011-3-13 15:27

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发表于 2011-3-13 15:24:45 | 只看该作者
显示窗口类是 Window_Message . 但是获取的显示信息是在 Game_Message 里的 @text 这个变量里面的.  这个可以看脚本 Window_Message 的 170 行. 有个复制(clone) 操作.

至于格式化, 就是 Window_Message 的 convert_special_characters 方法来格式化, 再然后是由方法 update_message 一个一个字显示出来. 注意, 是一个一个的显示.

点评

clone 复制. \x00 其实就是默认脚本内定的换行了  发表于 2011-3-14 17:17
话说 这句是什么意思 @text += $game_message.texts[i].clone + "\x00" + "\x00" +上这个?  发表于 2011-3-14 16:58
恩。。先看看  发表于 2011-3-13 15:27
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