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[已经解决] 怎么修改游戏选项系统呢???????

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-5-1 11:38:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我在制作游戏的后,老觉得游戏中的菜单栏里  选项太多了!
请问怎么能精简一点,比如我想把 状态和存档 这两项删掉,但是在系统中没有找到
,要使用代码吗?

希望有人能够给我一点建议,在下非常感谢!

提问1.jpg (10.64 KB, 下载次数: 3)

提问1.jpg
用最烂的东西,创造出了不起的东西,这在我眼里就是艺术。

Lv3.寻梦者

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发表于 2011-5-1 12:07:05 | 只看该作者
本帖最后由 嚴子 于 2011-5-1 18:52 编辑

回复 520ZIA 的帖子

粗糙地改了一下,就是给个思路,细节自己去改吧。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = $data_system.words.skill
  21.     s3 = $data_system.words.equip
  22.     #s4 = "状态"
  23.     #s5 = "存档"
  24.     s4 = "结束游戏"
  25.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
  26.     @command_window.index = @menu_index
  27.     # 同伴人数为 0 的情况下
  28.     if $game_party.actors.size == 0
  29.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  30.       @command_window.disable_item(0)
  31.       @command_window.disable_item(1)
  32.       @command_window.disable_item(2)
  33.       #@command_window.disable_item(3)
  34.     end
  35.     # 禁止存档的情况下
  36.     #if $game_system.save_disabled
  37.       # 存档无效
  38.       #@command_window.disable_item(4)
  39.     #end
  40.     # 生成游戏时间窗口
  41.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  42.     @playtime_window.x = 0
  43.     @playtime_window.y = 224
  44.     # 生成步数窗口
  45.     @steps_window = Window_Steps.new
  46.     @steps_window.x = 0
  47.     @steps_window.y = 320
  48.     # 生成金钱窗口
  49.     @gold_window = Window_Gold.new
  50.     @gold_window.x = 0
  51.     @gold_window.y = 416
  52.     # 生成状态窗口
  53.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  54.     @status_window.x = 160
  55.     @status_window.y = 0
  56.     # 执行过渡
  57.     Graphics.transition
  58.     # 主循环
  59.     loop do
  60.       # 刷新游戏画面
  61.       Graphics.update
  62.       # 刷新输入信息
  63.       Input.update
  64.       # 刷新画面
  65.       update
  66.       # 如果切换画面就中断循环
  67.       if $scene != self
  68.         break
  69.       end
  70.     end
  71.     # 准备过渡
  72.     Graphics.freeze
  73.     # 释放窗口
  74.     @command_window.dispose
  75.     @playtime_window.dispose
  76.     @steps_window.dispose
  77.     @gold_window.dispose
  78.     @status_window.dispose
  79.   end
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   # ● 刷新画面
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   def update
  84.     # 刷新窗口
  85.     @command_window.update
  86.     @playtime_window.update
  87.     @steps_window.update
  88.     @gold_window.update
  89.     @status_window.update
  90.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  91.     if @command_window.active
  92.       update_command
  93.       return
  94.     end
  95.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  96.     if @status_window.active
  97.       update_status
  98.       return
  99.     end
  100.   end
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   def update_command
  105.     # 按下 B 键的情况下
  106.     if Input.trigger?(Input::B)
  107.       # 演奏取消 SE
  108.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  109.       # 切换的地图画面
  110.       $scene = Scene_Map.new
  111.       return
  112.     end
  113.     # 按下 C 键的情况下
  114.     if Input.trigger?(Input::C)
  115.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  116.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  117.         # 演奏冻结 SE
  118.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  119.         return
  120.       end
  121.       # 命令窗口的光标位置分支
  122.       case @command_window.index
  123.       when 0  # 物品
  124.         # 演奏确定 SE
  125.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  126.         # 切换到物品画面
  127.         $scene = Scene_Item.new
  128.       when 1  # 特技
  129.         # 演奏确定 SE
  130.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  131.         # 激活状态窗口
  132.         @command_window.active = false
  133.         @status_window.active = true
  134.         @status_window.index = 0
  135.       when 2  # 装备
  136.         # 演奏确定 SE
  137.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  138.         # 激活状态窗口
  139.         @command_window.active = false
  140.         @status_window.active = true
  141.         @status_window.index = 0
  142.       #when 3  # 状态
  143.         # 演奏确定 SE
  144.         #$game_system.se_play($data_system.decision_se)
  145.         # 激活状态窗口
  146.         #@command_window.active = false
  147.         #@status_window.active = true
  148.         #@status_window.index = 0
  149.       #when 4  # 存档
  150.         # 禁止存档的情况下
  151.         #if $game_system.save_disabled
  152.           # 演奏冻结 SE
  153.           #$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  154.           #return
  155.         #end
  156.         # 演奏确定 SE
  157.         #$game_system.se_play($data_system.decision_se)
  158.         # 切换到存档画面
  159.         #$scene = Scene_Save.new
  160.       when 3  # 游戏结束
  161.         # 演奏确定 SE
  162.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  163.         # 切换到游戏结束画面
  164.         $scene = Scene_End.new
  165.       end
  166.       return
  167.     end
  168.   end
  169.   #--------------------------------------------------------------------------
  170.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   def update_status
  173.     # 按下 B 键的情况下
  174.     if Input.trigger?(Input::B)
  175.       # 演奏取消 SE
  176.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  177.       # 激活命令窗口
  178.       @command_window.active = true
  179.       @status_window.active = false
  180.       @status_window.index = -1
  181.       return
  182.     end
  183.     # 按下 C 键的情况下
  184.     if Input.trigger?(Input::C)
  185.       # 命令窗口的光标位置分支
  186.       case @command_window.index
  187.       when 1  # 特技
  188.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  189.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  190.           # 演奏冻结 SE
  191.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  192.           return
  193.         end
  194.         # 演奏确定 SE
  195.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  196.         # 切换到特技画面
  197.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  198.       when 2  # 装备
  199.         # 演奏确定 SE
  200.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  201.         # 切换的装备画面
  202.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  203.       #when 3  # 状态
  204.         # 演奏确定 SE
  205.         #$game_system.se_play($data_system.decision_se)
  206.         # 切换到状态画面
  207.         #$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  208.       end
  209.       return
  210.     end
  211.   end
  212. end
复制代码

点评

26行多了个符号吧?  发表于 2011-5-1 12:12
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 楼主| 发表于 2011-5-1 13:18:29 | 只看该作者
我试了你提供的代码,菜单栏里的选项的确去掉了。
我还想问一下,这个是根据什么修改的呢? 能稍微给我
说说吗?这样以后我也能自己动手了。
用最烂的东西,创造出了不起的东西,这在我眼里就是艺术。
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发表于 2011-5-1 14:24:12 | 只看该作者
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    s1 = $data_system.words.item
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.equip
    #s4 = "状态"
    #s5 = "存档"
    s4 = "结束游戏"
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4,])

s1 =>  $data_system.words.item在数据库的“物品”名称,在数据库我修改其名称
s2 => $data_system.words.skill 同上  技能
s3 => 同上 装备
s4 => 直接"游戏结束"
修改者把原 s4  s5注释掉了
  @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4,])
生成一个宽160像素的选择窗口,包含s1 s2 s3 s4(中括号表示数组)
就是上面的物品装备之类的,当然,这仅仅是生成个选择窗口(如何生成的请直接看Window_Command类),
每个选项的含义要在该场景定义(一般是的),即
# 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令窗口的光标位置分支
      case @command_window.index
      when 1  # 特技
        # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
        if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
          # 演奏冻结 SE
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到特技画面
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # 装备
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换的装备画面
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      #when 3  # 状态
        # 演奏确定 SE
        #$game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到状态画面
        #$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end

注释写的很清楚,只是注意一下0是第一个,1是第二个,2是....
因为需要选择,中间别忘了调用update方法~
>>猛戳>>MetalSagaR游戏主页<<这里<<
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发表于 2011-5-1 15:44:14 | 只看该作者
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