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本帖最后由 jhhuang 于 2011-6-3 16:52 编辑
第一!:只显示4个装备是因为你那个类型可以装备并拥有的装备只有4种!!
第二:Window_EquipItem类- # 生成位图、描绘全部项目
- @item_max = @data.size
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 40)
- for i in 0...@item_max-1
- draw_item(i)
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 项目的描绘
- # index : 项目符号
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_item(index)
- item = @data[index]
- x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
- y = index / 2 * 32
- case item
- when RPG::Weapon
- number = $game_party.weapon_number(item.id)
- when RPG::Armor
- number = $game_party.armor_number(item.id)
- end
- bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
- self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
- self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
- self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新帮助文本
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_help
- @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
- end
- end
复制代码 改成:
- # 生成位图、描绘全部项目
- @item_max = @data.size
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 40)
- for i in 0...@item_max-1
- draw_item(i)
- end
- end#--------------------------------------------------------------------------
- # ● 项目的描绘
- # index : 项目符号
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_item(index)
- item = @data[index]
- x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
- y = index / 2 * 40
- case item
- when RPG::Weapon
- number = $game_party.weapon_number(item.id)
- when RPG::Armor
- number = $game_party.armor_number(item.id)
- end
- bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
- self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(x + 28+6, y, 212, 32, item.name, 0)
- self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
- self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新帮助文本
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_help
- @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新光标举行
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_cursor_rect
- # 光标位置不满 0 的情况下
- if @index < 0
- self.cursor_rect.empty
- return
- end
- # 获取当前的行
- row = @index / @column_max
- # 当前行被显示开头行前面的情况下
- if row < self.top_row
- # 从当前行向开头行滚动
- self.top_row = row
- end
- # 当前行被显示末尾行之后的情况下
- if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
- # 从当前行向末尾滚动
- self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
- end
- # 计算光标的宽
- cursor_width = self.width / @column_max - 32
- # 计算光标坐标
- x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
- y = @index / @column_max * 40 - self.oy
- # 更新国标矩形
- self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 40)
- end
- end
复制代码 部分Y坐标32调成40了,调了哪些地方可以自己看.
self.contents.draw_text(x + 28+6, y, 212, 32, item.name, 0)这个是名称位置.
x + 28改成x + 28+6,向右移动了6
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