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楼主: benxu49
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关于《狐族-起源》的游戏感想-来自一个新人

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发表于 2011-6-28 08:03:01 | 只看该作者
哟西,大家讨论的热火朝天啊。狐狸你游戏的问题我觉得上面的同学说得已经很详细了,我也没啥补充的。不过我想问一下格斗感的错觉这个问题。我现在就准备做有格斗感的SRPG,从可行性上来说真的不行么,或者说benxu49同学有什么建议……
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发表于 2011-7-1 00:38:50 | 只看该作者
本帖最后由 pastmm 于 2011-7-1 00:41 编辑

第一次听说格斗感这个概念= =
是指强调角色间过招的过程(包括画面表现和操作的预判、准确)吗?
如果是这样的话老实说个人觉得风色XX并没做到这点,一来操作手感不好,二来动画表现上把动作硬拆成3段,结果弱化了节奏感和动作连贯性。

狐狸的游戏玩完后,感觉上整体中规中矩,系统和剧情没什么问题不过缺乏足够的亮点(不过我是以对待商业游戏的眼光去评价的= =);
UI设计挺友好,比我的渣设计要强多了T T这点要偷学下狐狸才行呐~其中一些略显诡异的设定前面都说了我就不重复了;
画面的话表现很不错,不过室内场景感觉过于空旷了= =人设的话说实在不看尾巴,狐族和人类没神马大区别,代入感就欠缺了些,狐族不妨再多加些动物的特征上去,例如主角的衣着装备的设计元素;量产很牛B啊,这点让我这种龟速派情何以堪,不过敌人的3个段位的攻击动作一样就有些厌烦了= =
剧情嘛感觉属于很标准的RPG剧情,主角一直在打杂,战前的气氛渲染不足(个人以为和场景的设定也有关系),没什么波澜,基本上都能猜到后续发展(就整个试玩版而言);
战斗系统的话我不知道狐狸当初对猜拳系统的总体构思如何,不过就试玩版看来不够成熟有趣,无法成为对战斗有相当影响的机制,节奏较慢的情况下也真的也没什么必要弄成这样,和各项功能没开放也有关系吧,那个营火系统看样子没完成呢,是用来补满角色状态同时制作食物的?
不过狐狸既然说了要转战ARPG的话咱就好好期待吧- -

欢迎到超龟速制作中de《异度幻想》的百度伪官博~http://hi.baidu.com/thecaretown%5Fanotherfantasy/
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