设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1062|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 绘制该角色的战斗图到指定坐标,这个脚本怎么写?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
84 小时
注册时间
2010-7-5
帖子
19
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-7-14 01:42:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 禾西 于 2011-7-14 01:59 编辑

如题,我是想在人物菜单里面用到,draw_actor_battle_graphic(actor, 130, 20)如果用这个的话会出现未定义的错误的。。谁知道让角色的战斗图显示出来的脚本怎么写啊。。dsu_plus_rewardpost_czw

评分

参与人数 1星屑 -40 收起 理由
禾西 -40 乱用标签

查看全部评分

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
45
在线时间
247 小时
注册时间
2010-6-16
帖子
190
2
发表于 2011-7-14 02:41:40 | 只看该作者
本帖最后由 懒虫起床 于 2011-7-14 02:48 编辑

在base里定义一个
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 图形的描绘
  3.   #     actor : 角色
  4.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  5.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7. draw_actor_battle_graphicr(actor, x, y)
  8.     bitmap = RPG::Cache.character(actor.battler_name, actor.battler_hue)
  9.     cw = bitmap.width / 4
  10.     ch = bitmap.height / 4
  11.     src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  12.     self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
  13.   end
复制代码
在来调用
draw_actor_battle_graphic(actor, 130, 20)

评分

参与人数 1星屑 +200 梦石 +2 收起 理由
「旅」 + 200 + 2 认可答案,恭喜你获得由66RPG提供的精美好.

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

虱子

梦石
0
星屑
121
在线时间
1782 小时
注册时间
2010-6-19
帖子
3597
3
发表于 2011-7-14 10:39:33 | 只看该作者
actor需要定义,可以改成$game_party.actors[1]之类的

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 10:47

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表