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[已经解决] ZTBS战斗中,如何在最开始(第0回合)使敌人进入一个新状态?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-7-20 23:17:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 小酋旺旺 于 2011-7-21 12:10 编辑

如题,要在ZTBS战棋战斗中最开始(第0回合)使一个敌人进入一个状态,但是ZTBS不像RMXP的传统战斗模式那样很方便就能定义出来。

请问各位有什么好的见解?

图示:即如何在ZTBS战斗中实现下边图片的效果?

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发表于 2011-7-21 15:03:03 | 只看该作者
用公共事件,在事件回合里设定即可(脚本)。
  1. 回合数 => 改回合要执行的公共事件编号
复制代码
公共事件内容填上
  1. enemy = $game_system.tactics_enemies[XXXX]
  2. enemy.add_state(YYYY)
复制代码
XXXX:该敌人事件编号
YYYY:要附加的状态编号
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 楼主| 发表于 2011-7-21 18:04:40 | 只看该作者
enghao_lim 发表于 2011-7-21 15:03
用公共事件,在事件回合里设定即可(脚本)。公共事件内容填上XXXX:该敌人事件编号
YYYY:要附加的状态编号 ...

谢谢你的回答:-D!以上所指的“事件回合”脚本有的汉化版本被误解为“战斗音乐设置”,原名为“~+4:ターンイベント設定~”——这句话仅作为提醒。
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