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[已经解决] 关于用不同的代码,效率是否一致?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-7-27 08:16:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
打个比方:
获取主角朝向.每个方向返回不同的值,用通常的方法即:
case $game_player.diraction
when 2
return 3
when 4
return 5
when 6
return 7
when 8
return 9
end
如果想一想,去发现一个规律,那运行效率会不会有变化?不要说很小,这是个比方,其实找规律可以用于大运算中。
用规律 可变为:return  ($game_player.direction+1)

再来一个列子:根据某变量启动公共事件。
用case也行,找规律也行。
前者编的代码多,找规律就1句就好了。
你们议论吧

点评

沙发更新  发表于 2011-7-27 10:03
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

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发表于 2011-7-27 09:57:14 | 只看该作者
本帖最后由 fux2 于 2011-7-27 10:03 编辑

虽然代码看起来要复杂些,但是无运算的判断绝对比赋值运算要快
追求精简的话就尽量用短的吧(装X用)

要知道判断的话只需读取内存中的数据然后作比较,而赋值需要写入内存,你应该知道读取速度是远远比写入速度快的.

点评

哦,原来判断用缓存.....  发表于 2011-7-27 10:07
为什么呢,他不是要去判断几次吗。。。  发表于 2011-7-27 10:01
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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