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Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

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发表于 2011-10-31 20:08:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 feizhaodan 于 2011-10-31 20:22 编辑
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 设置等待信息结束标志和返回调用
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def set_message_waiting
  5.     @message_waiting = true
  6.     $game_message.main_proc = Proc.new { @message_waiting = false }
  7.   end
复制代码
就是这段。那个$game_message.main_proc = Proc.new{ @message_waiting = false }
我想知道它处理的是什么?
或者,可以把这个@message_waiting = false 跳过么?

点评

这是一个代码块,供其他环境去call使该环境的message_waiting发生变化以供判断。默认系统是为了避免多个对话同时发生。  发表于 2011-11-2 14:17

Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2011-11-1 11:06:04 | 只看该作者
跳过将一直等待信息,游戏将卡住。

点评

那这个Proc.new是干什么的?  发表于 2011-11-1 16:31
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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