设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1535|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于Game_Battler 3中判断的小问题。

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
70
在线时间
187 小时
注册时间
2006-9-3
帖子
175
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-4-10 22:50:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 he11120 于 2012-4-10 22:57 编辑

{:2_270:}  在   def skill_effect(user, skill) 里
怎么判断目标身上的防具是否拥有抵抗特技附带的状态?。。。

...........

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
182 小时
注册时间
2012-2-11
帖子
233
2
发表于 2012-4-11 10:09:38 | 只看该作者
也就是判断防具对某状态的抗性?能具体一点么

点评

是目标身上的防具。  发表于 2012-4-14 00:36
你是说 怎么判断目标能否抵抗某一个状态?  发表于 2012-4-12 14:26
特技附带的状态,下面打错。。。  发表于 2012-4-11 13:45
就是防御对某状态的抗性(防具抗性是100%的),判断释放特效对方是否能抵挡。  发表于 2012-4-11 13:44
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
16 小时
注册时间
2012-4-13
帖子
11
3
发表于 2012-4-14 00:34:06 | 只看该作者
  1. if self.state_guard?(state_id)
  2. do something...
  3. end
复制代码
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 03:45

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表