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 本帖最后由 吉井明久 于 2012-4-21 14:11 编辑  
 
在 Scene_Map 的 def call_battle 里面可以找到 
- $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
 
  复制代码 
在后面加上开关 
变成这样 
- $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm) if $game_switches[66]
 
  复制代码 
在 Scene_Map 的 def call_battle 里面可以找到 
 
在后面加上开关 
变成这样 
- $game_system.bgm_stop if $game_switches[66]
 
  复制代码 
 
则只有 66 开关开启的时候才会切换为战斗 BGM。 |   
 
 
 
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