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在Scene_Battle 4里面添加对应内容:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成特技行动结果
- #--------------------------------------------------------------------------
- def make_skill_action_result
- # 获取特技
- @skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
- #============================================================
- #SP不足以支付对应特技的情况下,转为普通攻击(仅适用于敌人)
- if @active_battler.is_a?(Game_Enemy) && @active_battler.sp < @skill.sp_cost #
- # 设置攻击 ID
- @animation1_id = @active_battler.animation1_id
- @animation2_id = @active_battler.animation2_id
- if @active_battler.restriction == 3
- target = $game_troop.random_target_enemy
- elsif @active_battler.restriction == 2
- target = $game_party.random_target_actor
- else
- index = @active_battler.current_action.target_index
- target = $game_party.smooth_target_actor(index)
- end
- # 设置对像方的战斗者序列
- @target_battlers = [target]
- # 应用通常攻击效果
- for target in @target_battlers
- target.attack_effect(@active_battler)
- end
- return
- end
- #============================================================
- # 如果不是强制行动
- unless @active_battler.current_action.forcing
- # 因为 SP 耗尽而无法使用的情况下
- unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
- # 清除强制行动对像的战斗者
- $game_temp.forcing_battler = nil
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