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[已经解决] 怎么设置主角和队友共2人,在碰到新队友加入时候老队友就.

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-30 17:29:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
怎么设置主角和队友共2人,在碰到新队友加入时候老队友就.离开。  离开的队友放在猛个地方 ,还可以要求在加入???这个怎么设置

Lv3.寻梦者

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发表于 2012-4-30 19:07:37 | 只看该作者
队伍管理就可以解决吧。。。至于剧情怎么设定那是你的事了。
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发表于 2012-4-30 19:47:57 | 只看该作者
首先我希望你明白下面这些
1.地图上的事件是以Event对象的形式存在于地图上的,这些数据被存储在MAP***.rvdata

2.队友是以Actor对象存在于Party类中,存储数据是在Save***.data

3.如果把事件比作是人,那么,队友就是没有实体的灵魂。想要赋予其实体,必须要有一个替代品或者是改变法则(改脚本)

4.就3而言,你想要的效果可以通过剧情控制,不过那只是思路问题。
   如果你的意思是你的队友是像道具一样想丢弃就丢弃,想捡起就捡起的话,那么我劝你找一个你的专用脚本师吧(当然我是不会为你专门写脚本的)
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Lv2.观梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2012-4-30 22:03:47 | 只看该作者
提供一种方法:
每张需要提供离队的地图都建立一个事件,设置如下:

这个事件提供一个角色,但是可以继续加事件页(第一页就是空的注意),有几个角色,就这样类似的加事件页;

在提供离队的事件上,这样设置就够了
其实就是几个开关另外加上事件移动的操作,纯事件就可以完成脚本都比较难完成的任务
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-5-1 00:48:07 | 只看该作者
你完全可以设定物品或固定事件点来触发队伍管理的
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