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[已经解决] 在纯事件ARPG里遇到子弹飞行轨迹的问题。

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发表于 2012-5-3 21:36:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 白龙闲情 于 2012-5-4 00:13 编辑

我在做一个纯事件型的ARPG但在做子弹事件时遇到了一个问题,就是发出的子弹只要角色一转身它的轨迹也就变了,怎么能让子弹一直走直线呢?
子弹事件:(可穿透)
第一页:
分歧:当A按下时
事件位置设置:本事件 变量[主角X] [主角Y]
等待5帧(这是为了防止子弹卡壳用的)
独立开关A=ON
除此以外场合

分歧结束
第二页:
发生条件:独立开关A=ON
分歧:当主角面朝下时
设置路线:本事件
         向下移动
除此以外
分歧:当主角面朝上时
设置路线:本事件
         向上移动
除此以外
分歧:当主角面朝左时
设置路线:本事件
         向左移动
除此以外
设置路线:本事件
         向右移动
分歧结束
分歧结束
分歧结束
条件分歧:当A被按下时
独立开关A=OFF
除此以外

分歧结束
(这个事件可以按一下A发一个子弹,而且会一直飞,但是就是不懂怎么可以在改变角色朝向时子弹轨迹依然固定向前,各位同好求帮忙(脚本我不熟,能不能只在事件上改,当然在事件上插入脚本这种方案也可行))

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发表于 2012-5-3 22:07:46 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-5-3 22:14:30 | 只看该作者
lsu666666 发表于 2012-5-3 22:07
樓主可以參考這個

http://rpg.blue/thread-174398-1-1.html

谢谢,但是这个下了以后它说“意外的文件结尾”,下了之后只有BGM,分析不了呀...


‘‘──白龙闲情于2012-5-4 00:08补充以下内容

第一个是在说废话,第三个是我一开始作为参考的但他也没完成,
剩下的都不怎么搭题。
不过很感谢您的热心,能有这么不怕麻烦的人给我回答真是太好了。
问题我自己解决了,在子弹上用了六个事件页和五个开关完成的。
真的非常感谢~
’’

点评

用工具下载  发表于 2012-5-3 23:56
還有幾篇連結 建議先看看 有一篇連結 有小遊戲的 可以下載查看  发表于 2012-5-3 22:19
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