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[已经过期] 如何让怪拥有等级?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-2 16:49:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由于剧情有点长,现在没有怪物图片和行走图了。等级高了就没怪了,而且我还懒得把一个个怪挨着去设置属性。
而且我的游戏是遇暗雷似的,走着走着就遇敌,各位教一下设置方法。

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-2 16:55:18 | 只看该作者
请善用搜索功能:
这是简单的等级:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=202353
这里是新人 明特·布兰马修
脚本盲 事件盲 美工盲
还是色盲ORZ
XP\VX略懂VA无助很抱歉
所以问题什么如果答不好就不要提醒我了
短篇7已经放弃,但是坑在继续补上。所以回答和现身次数少之。
有事烧纸或者留言即可。

还有我不是正太啊ORZ
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发表于 2012-6-2 17:04:39 | 只看该作者
http://rpg.blue/thread-81930-1-1.html
敌人能力值自动设定
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-6-2 17:04:53 | 只看该作者
……谢谢,其实我搜索过的,但是有冲突。现在手机上网,看不到脚本,所以不知道是不是。我用的是“行走图对战改良版”
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-6-2 18:08:54 | 只看该作者
用敌人分身设定能力吧,1号敌人等级由2号敌人HP决定
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2012-6-2 18:19:34 | 只看该作者
  1. module RPG
  2.   class Enemy
  3.     alias hys_level_initialize initialize
  4.     def initialize
  5.       hys_level_initialize
  6.       @level = 1
  7.     end
  8.     attr_accessor :level
  9.   end
  10. end
复制代码

先在Main前面插入,然后搞一个公共事件,(不用自动执行、并行处理)
里面设置$data_enemies[敌人编号].level = 等级
然后再插入

  1. class Scene_Title
  2.   alias hys_command_new_game command_new_game
  3.   def command_new_game
  4.     hys_command_new_game
  5.     $game_temp.common_event_id =公共事件编号
  6.   end
  7. end
  8. class Scene_Load
  9.   alias hys_read_save_data read_save_data
  10.   def read_save_data(file)
  11.     hys_read_save_data
  12.     $game_temp.common_event_id =公共事件编号
  13.   end
  14. end
复制代码

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Lv4.逐梦者

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极短25获奖

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发表于 2012-6-2 18:43:03 | 只看该作者
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-6-2 18:51 编辑

既然是暗雷,除了boss和剧情外就不需要行走图了吧...至于战斗图,事实上RM本身就自带这个功能:同一张战斗图换个颜色便又是一种新怪了(我相信玩过类似最终幻想之类的日本掌机游戏的人都懂),什么绿蘑菇红蘑菇实际上就是同一张图的不同颜色罢了,至于蘑菇王什么的直接用PS放大就行(需要行走图的话也可以同样炮制)...

至于怪物的属性,这个可以ctrl+c复制粘贴的,把低级的怪复制过来,然后各个属性加一些,再把颜色调一下,那就是相对高级的怪了,这样子工作量就会减少很多。

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【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
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 楼主| 发表于 2012-6-2 21:20:09 | 只看该作者
即使不用改颜色也可以改新怪啊。解决不了主要问题
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Lv4.逐梦者

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极短25获奖

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发表于 2012-6-3 00:57:02 | 只看该作者
398712048 发表于 2012-6-2 21:20
即使不用改颜色也可以改新怪啊。解决不了主要问题

我说楼主,如果单纯想显示等级的话,可以直接在名字里面加上;
如果你想使用脚本实现怪物的属性逐级提升,但上面给出的脚本又有冲突的话,那请上传工程;
另外我想知道你讲的“主要问题”是什么。
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
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发表于 2012-6-3 14:01:04 | 只看该作者
398712048 发表于 2012-6-2 21:20
即使不用改颜色也可以改新怪啊。解决不了主要问题

1号怪物的等级由2号怪物的HP决定,3号怪物的等级由4号怪物HP决定···依此类推,就是单数编号的怪物的等级由双数编号怪物的HP决定


‘‘──chd120于2012-6-3 18:39补充以下内容:

另外还有一个办法,就是把怪物名字加后戳,如“幽灵:1”就是1级幽灵
’’

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话说你这样说跟纯水有什么不同?!  发表于 2012-6-3 15:36
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