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 本帖最后由 kangxi0109 于 2012-6-9 18:54 编辑  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Window_EquipItem
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  装备画面、显示浏览变更装备的候补物品的窗口。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_EquipItem < Window_Selectable
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化对像
 
 -   #     actor      : 角色
 
 -   #     equip_type : 装备部位 (0~3)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(actor, equip_type)
 
 -     super(0, 256, 640, 224)
 
 -     @actor = actor
 
 -     @equip_type = equip_type
 
 -     @column_max = 2 #将这里的2改为1。
 
 
  复制代码 然后往下看:-   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 项目的描绘
 
 -   #     index : 项目符号
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def draw_item(index)
 
 -     item = @data[index]
 
 -     x = 4 + index % 2 * (288 + 32) #将这里的2改为1
 
 -     y = index / 2 * 32 #将这里的2改为1
 
 -     case item
 
 -     when RPG::Weapon
 
 -       number = $game_party.weapon_number(item.id)
 
 -     when RPG::Armor
 
 -       number = $game_party.armor_number(item.id)
 
 -     end
 
 -     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
 
 -     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
 
 -     self.contents.font.color = normal_color
 
 -     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
 
 -     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
 
 -     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
 
 -   end
 
  复制代码 |   
 
 
 
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