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[已经解决] 怎样修改装备栏一行显示的装备数量

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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-6-9 20:26:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
@kangxi0109
我不是从2改到1,我是想改到更多,如果可以的话我希望是每行4样。之前改的出现的BUG你也看出来了···顺便问下那个物品品质的脚本的问题,我把从物品、装备的简介的后戳改成名字的后戳(:的后面的数字决定颜色)决定颜色,但是装备栏和物品栏会看到数字求方法去掉

点评

第二个问题的话,虽然版规不准一题多问,但麻烦你贴个脚本吧...  发表于 2012-6-9 20:41
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png

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发表于 2012-6-9 20:38:04 | 只看该作者
上面光标行数那里你懂了吧,就是2改为4...
下面的数值就需要灵活点,因为你需要每行4个,也就是增加一倍,这样的话不但要改2的部分,有些地方的数值还需要减半。
这个是按默认脚本改的:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 项目的描绘
  3.   #     index : 项目符号
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def draw_item(index)
  6.     item = @data[index]
  7.     x = 4 + index % 4 * (144 + 16)
  8.     y = index / 4 * 32
  9.     case item
  10.     when RPG::Weapon
  11.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  12.     when RPG::Armor
  13.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  14.     end
  15.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  16.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  17.     self.contents.font.color = normal_color
  18.     self.contents.draw_text(x + 14, y, 212, 32, item.name, 0)
  19.     self.contents.draw_text(x + 120, y, 16, 32, ":", 1)
  20.     self.contents.draw_text(x + 128, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  21.   end
复制代码
效果:

点评

改的不是很准确,但方法就是这样。  发表于 2012-6-9 20:42
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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 楼主| 发表于 2012-6-9 20:52:36 | 只看该作者
kangxi0109 发表于 2012-6-9 20:38
上面光标行数那里你懂了吧,就是2改为4...
下面的数值就需要灵活点,因为你需要每行4个,也就是增加一倍, ...

我的游戏窗口的长和宽是RM默认的1.5倍···能给个1.5倍改过后的全景图吗?我好做对比,看看是否改对···

点评

好吧,同为懒人的我提供一个懒办法:在我改的数值后面直接复制粘贴添加上 *3/2  发表于 2012-6-9 21:15
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2012-6-9 21:04:27 | 只看该作者
chd114 发表于 2012-6-9 20:52
我的游戏窗口的长和宽是RM默认的1.5倍···能给个1.5倍改过后的全景图吗?我好做对比,看看是否改对·· ...

这个,排版的话可以用数学啊,将我修改的那些数值(当然不包括2改成的4),全部乘以1.5试试吧,所谓实践出真知嘛,授人以鱼不如授人以渔(再说我其实也是个懒人,嘿)...

点评

加我QQ1017927838吧···我直接把图片在QQ上发给你···郁闷6R···居然又乱码···  发表于 2012-6-10 11:36
真的有问题了···  发表于 2012-6-10 11:24
总的来说,先谢了,如果有问题明天再来找你!  发表于 2012-6-9 21:51
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
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 楼主| 发表于 2012-6-9 21:34:42 | 只看该作者
kangxi0109 发表于 2012-6-9 20:38
上面光标行数那里你懂了吧,就是2改为4...
下面的数值就需要灵活点,因为你需要每行4个,也就是增加一倍, ...

只要改这一部分吗?


‘‘──chd114于2012-6-10 11:10补充以下内容:

{:2_287:}[attachimg]115067[/attachimg][attachimg]115067[/attachimg][attachimg]115067[/attachimg][attachimg]115066[/attachimg][attachimg]115066[/attachimg][attachimg]115066[/attachimg][attachimg]115066[/attachimg][attachimg]115066[/attachimg][attachimg]115066[/attachimg][attachimg]115066[/attachimg]又出BUG了···求解释
’’


‘‘──chd114于2012-6-10 11:23补充以下内容:

[@]hcm[/@]
’’


‘‘──chd114于2012-6-10 13:15补充以下内容:
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #
  5. # 脚本功能:给不同物品显示不同颜色,类似暗黑破坏神,比如套装为绿色,超级为金色
  6. #           可以更改的种类包括物品、防具、特技、武器。
  7. #
  8. # 使用方法:对于不想为白色表示的物品,在描述中最后添加@6,@4一类的即可。
  9. #           数字为颜色编号,和对话框中的一样。
  10. # ——————————————————————————————————————
  11. module RPG
  12.   class Skill
  13.     def name
  14.       name = @name.split(/:/)[0]
  15.       return name != nil ? name : ''
  16.     end
  17.     def name_color_66RPG
  18.       name_color = @name.split(/:/)[1]
  19.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  20.     end
  21.   end
  22.   class Weapon
  23.     def name
  24.       name = @name.split(/:/)[0]
  25.       return name != nil ? name : ''
  26.     end
  27.     def name_color_66RPG
  28.       name_color = @name.split(/:/)[1]
  29.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  30.     end
  31.   end
  32.   class Item
  33.     def name
  34.       name = @name.split(/:/)[0]
  35.       return name != nil ? name : ''
  36.     end
  37.     def name_color_66RPG
  38.       name_color = @name.split(/:/)[1]
  39.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  40.     end
  41.   end
  42.   class Armor
  43.     def name
  44.       name = @name.split(/:/)[0]
  45.       return name != nil ? name : ''
  46.     end
  47.     def name_color_66RPG
  48.       name_color = @name.split(/:/)[1]
  49.       return name != nil ? name_color.to_i : 0
  50.     end
  51.   end
  52. end
  53. # ——————————————————————————————————————
  54. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  55. # ——————————————————————————————————————
  56. class Window_Base < Window
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 描绘物品名
  59.   #     item : 物品
  60.   #     x    : 描画目标 X 坐标
  61.   #     y    : 描画目标 Y 坐标
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   def draw_item_name(item, x, y)
  64.     if item == nil
  65.       return
  66.     end
  67.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  68.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32))
  69.     self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  70.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name.to_s)
  71.   end
  72. end
  73. # ——————————————————————————————————————
  74. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  75. # ——————————————————————————————————————
  76. class Window_Item
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   # ● 描绘项目
  79.   #     index : 项目编号
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def draw_item(index)
  82.     item = @data[index]
  83.     case item
  84.     when RPG::Item
  85.       number = $game_party.item_number(item.id)
  86.     when RPG::Weapon
  87.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  88.     when RPG::Armor
  89.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  90.     end
  91.     if item.is_a?(RPG::Item) and
  92.        $game_party.item_can_use?(item.id)
  93.       self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  94.     else
  95.       self.contents.font.color = disabled_color
  96.     end
  97.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  98.     y = index / 2 * 32
  99.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  100.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  101.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  102.     opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
  103.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), opacity)
  104.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  105.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  106.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  107.   end
  108. end
  109. # ——————————————————————————————————————
  110. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  111. # ——————————————————————————————————————
  112. class Window_EquipItem < Window_Selectable
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   # ● 项目的描绘
  115.   #     index : 项目符号
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   def draw_item(index)
  118.     item = @data[index]
  119.     x = 4 + index % 4 * (288 + 32) *3/4
  120.     y = index / 4 * 32
  121.     case item
  122.     when RPG::Weapon
  123.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  124.     when RPG::Armor
  125.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  126.     end
  127.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  128.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32))
  129.     self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  130.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  131.     self.contents.draw_text(x + 135, y, 16, 32, "×", 1)
  132.     self.contents.draw_text(x + 144, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  133.   end
  134. end
  135. # ——————————————————————————————————————
  136. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  137. # ——————————————————————————————————————
  138. class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ● 描绘羡慕
  141.   #     index : 项目编号
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   def draw_item(index)
  144.     item = @data[index]
  145.     # 获取物品所持数
  146.     case item
  147.     when RPG::Item
  148.       number = $game_party.item_number(item.id)
  149.     when RPG::Weapon
  150.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  151.     when RPG::Armor
  152.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  153.     end
  154.     # 价格在所持金以下、并且所持数不是 99 的情况下为普通颜色
  155.     # 除此之外的情况设置为无效文字色
  156.     if item.price <= $game_party.gold and number < 99
  157.       self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  158.     else
  159.       self.contents.font.color = disabled_color
  160.     end
  161.     x = 4
  162.     y = index * 32
  163.     rect = Rect.new(x, y, self.width - 32, 32)
  164.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  165.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  166.     opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
  167.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), opacity)
  168.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  169.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 88, 32, item.price.to_s, 2)
  170.   end
  171. end
  172. # ——————————————————————————————————————
  173. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  174. # ——————————————————————————————————————
  175. class Window_ShopSell < Window_Selectable
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   # ● 描绘项目
  178.   #     index : 项目标号
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   def draw_item(index)
  181.     item = @data[index]
  182.     case item
  183.     when RPG::Item
  184.       number = $game_party.item_number(item.id)
  185.     when RPG::Weapon
  186.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  187.     when RPG::Armor
  188.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  189.     end
  190.     # 可以卖掉的显示为普通颜色、除此之外设置成无效文字颜色
  191.     if item.price > 0
  192.       self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  193.     else
  194.       self.contents.font.color = disabled_color
  195.     end
  196.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  197.     y = index / 2 * 32
  198.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  199.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  200.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  201.     opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
  202.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), opacity)
  203.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  204.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  205.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  206.   end
  207. end
  208.    
  209. # ——————————————————————————————————————
  210. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  211. # ——————————————————————————————————————
  212. class Window_Skill
  213.   #--------------------------------------------------------------------------
  214.   # ● 描绘项目
  215.   #     index : 项目编号
  216.   #--------------------------------------------------------------------------
  217.   def draw_item(index)
  218.     skill = @data[index]
  219.     if @actor.skill_can_use?(skill.id)
  220.       self.contents.font.color = text_color(skill.name_color_66RPG)
  221.     else
  222.       self.contents.font.color = disabled_color
  223.     end
  224.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  225.     y = index / 2 * 32
  226.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  227.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  228.     bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
  229.     opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
  230.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), opacity)
  231.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, skill.name, 0)
  232.     self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
  233.   end
  234. end
  235. #==============================================================================
  236. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  237. #==============================================================================
复制代码
物品品质脚本
’’

点评

藤讯认证-西斯·艾德华...奇葩的名字...  发表于 2012-6-10 11:39
又乱码了  发表于 2012-6-10 11:31
如无意外,就是这样...实践啊实践...  发表于 2012-6-9 21:50
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