设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3232|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 游戏还差一步就完成了,谁能教我"数值平衡"?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
57 小时
注册时间
2011-9-23
帖子
65
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-6-11 19:28:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
数据库里的 敌人属性数值 和角色装备数值 等 不知道该如何设置才能达到平衡

很多公式不能完全理解。

有没有人可以帮帮我,教教我?

让我很头疼。

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
690
在线时间
791 小时
注册时间
2011-10-20
帖子
2394

开拓者

2
发表于 2012-6-11 19:30:57 | 只看该作者
慢慢测试,就知道怪物们装备门该怎么做了,做了一次之后以后都会了
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2158225779&uk=169642147&third=0


历险ARPG赢回你的疆域新的战斗模式?…………点击这里:[宋乱贼狂 for QQ堂]
http://rpg.blue/group-368-1.html
programing ....?
[url=http://rpg.blue/thrd-234658-1-1.html]
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
47
在线时间
412 小时
注册时间
2012-6-1
帖子
1021
3
发表于 2012-6-11 20:02:25 | 只看该作者
这个只能通过慢慢测试来调节装备武器以及怪物等参数了
这里是新人 明特·布兰马修
脚本盲 事件盲 美工盲
还是色盲ORZ
XP\VX略懂VA无助很抱歉
所以问题什么如果答不好就不要提醒我了
短篇7已经放弃,但是坑在继续补上。所以回答和现身次数少之。
有事烧纸或者留言即可。

还有我不是正太啊ORZ
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

54酱是大笨蛋!

梦石
0
星屑
66
在线时间
1389 小时
注册时间
2011-2-23
帖子
5014
4
发表于 2012-6-11 20:32:28 | 只看该作者
可以为怪物定下一个虚拟的等级值
比如LV1时
HP100,SP50,ATK10
LV99时
HP800,SP400,ATK100
武器的话要自己取平衡值...
去你爹的现充.去你爹的异性恋.
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
80
在线时间
290 小时
注册时间
2012-6-8
帖子
109
5
发表于 2012-6-11 21:35:22 | 只看该作者
一边装备着新设置的武器一边打怪。。。
冰龙龙我最喜欢了~~快快点击让他们更强壮吧
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2802
在线时间
2028 小时
注册时间
2012-4-25
帖子
141
6
发表于 2012-6-12 13:19:30 | 只看该作者
装备里设置一系列 测试用的装备,再设定一个 测试用的怪,然后。。根据游戏需要有的不同等级不同属性的怪慢慢测试,觉得ok的把数值放到对应的怪上面。
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
57 小时
注册时间
2011-9-23
帖子
65
7
 楼主| 发表于 2012-6-12 13:23:43 | 只看该作者
本帖最后由 bb2132960 于 2012-6-12 13:42 编辑

在技能伤害的公式里 F1里是这么写的

-----------------------------------

技能攻击
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)

威力的最小值:0
技能的威力值为负数
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度
-------------------------------------------

其中 威力值为正数 是伤害性技能

为负数 是 治疗性技能

那么如下图所示


在我设计的 以灵巧为主要属性的 枪手 这个职业 的一个技能 白银弹 里面的灵巧F 这个数值 我填写了10
白银弹是一个 威力值为正数的 伤害技能  那么灵巧F:10 会不会对最终的伤害造成影响 影响的大小是怎么判定的? 上面的公式里并没说明。

另外 放大率 和 分散度 是什么概念?


‘‘──bb2132960于2012-6-12 13:42补充以下内容:

[@]乱糟糟[/@][@]54酱[/@][@]明特·布兰马修[/@][@]end55rpg[/@]
’’


‘‘──bb2132960于2012-6-12 13:44补充以下内容:

[@] 忧雪の伤[/@] , [@] zhixin1997[/@],[@] hcm[/@]
’’
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者 (版主)

迷途知返,恍如隔世

梦石
0
星屑
488
在线时间
1355 小时
注册时间
2011-2-17
帖子
1216

开拓者

8
发表于 2012-6-12 18:52:42 | 只看该作者
先按自己感觉设定,测试的差不多,发布游戏让玩家帮你测试好了
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2774
在线时间
1605 小时
注册时间
2010-10-22
帖子
1059
9
发表于 2012-6-12 19:23:48 | 只看该作者
那个灵巧是会造成影响的,说明里说的很清楚了:
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
注意,这段跟上面之间可是空了一行的,也就是说跟威力的正负无关,从脚本里面看也是如此。
影响方面就是放大率的大小,放大率会让威力变为(最终的放大率/20)倍,计算公式也写得很清楚了:
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
57 小时
注册时间
2011-9-23
帖子
65
10
 楼主| 发表于 2012-6-12 23:37:00 | 只看该作者
kangxi0109 发表于 2012-6-12 19:23
那个灵巧是会造成影响的,说明里说的很清楚了:
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)

对 放大率 的概念 还是不很清楚


‘‘──bb2132960于2012-6-13 00:10补充以下内容:

再问一个 回避修正 是什么意思 具体有什么用 还有 方面告知一下QQ吗- -?
’’

点评

回避修正就是回避率的优先比率(不包括0),点击敌人的回避修正框,按F1查看解释。  发表于 2012-6-13 20:10
威力放大的比率。  发表于 2012-6-12 23:58
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 09:51

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表